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广电总局“最严”整顿 电视盒子的未来之路往哪走?

2014-07-25 08:57 来源:腾讯数码 0
如何能够实现共同的利益最大化或许才是广电总局最终想要达到的目的。

未来电视盒子的两条路

  据此前奥维数据显示,2014年智能电视迎来了全面增长,预计全年渗透率将达到69%。智能电视之所以如此蓬勃发展,与各大电视厂商的推广策略有着一定的关系,但是面对着更加庞大的传统电视保有量,为了实现智能化而更换家中传统电视的消费者毕竟还是少数。而这些拥有着传统电视的用户想要体验智能化应用,电视盒子无疑是目前最直接、最简单的解决方案,具有很大的市场空间。

  从另外一个角度上来说,电视盒子这类产品虽然一直被业界认为只是在智能电视全面普及路上的先头部队,早晚将会被替代,但毕竟它们也被各自的品牌赋予了“占领客厅”的重要使命。而在前有国家政策,后有企业战略布局意义的两面夹击下,是进、是退,今后该往哪个方向走,就成为了摆在每个企业面前的一道选择题。

1、自谋生路另辟新途

  对于正规电视盒子厂商来说,在广电政策的严厉管控下,视频绝非唯一可走之路,开阔思路,转型其他也不失为一个不错的选择。从目前智能家居市场来看,众多厂商已经瞄准了智能家居控制中心、游戏等应用,没有了视频或许更精彩。

  例如,在智能家居领域中,联想最近推出的智能家居套装就是通过一个盒子产品为用户提供智能安防子系统、智能监控子系统、灯光控制子系统、窗帘控制子系统、电器控制子系统、影音娱乐子系统和多屏互动子系统,并实现本地、远程布/撤防操作,以及对家中各种家用电器远程控制等功能。

  此外,游戏作为电视应用中的第二大需求,随着国家对游戏机政策的放宽,各种主打游戏功能的盒子或许也是未来电视盒子转型的另外一个选择。其实早在之前,TCL就推出过游戏盒子产品,并且与ATET、Gameloft结成了战略联盟,其中号称拥有百余款大型、高清电视游戏。而联想的S9智能电视也利用可升级的模块的形式来主推游戏应用。

  虽然目前基于安卓的大型游戏还看似匮乏,但从TCL游戏盒子来看,像Gameloft这样的知名游戏发行商已经开始逐渐注意到中国市场这块大蛋糕,再加上未来游戏开发者的不断增多,整体电视游戏生态圈的建立与完善,其背后所蕴藏的商业价值相信并不亚于视频。而更重要的是,向游戏的转型对于目前盒子企业而言不论是市场,还是技术,都并不会产生太大的二次成本,又何乐而不为呢?

  实际上与游戏应用一样,我们在文章的开始就曾提到,对于电视盒子来说,并非只有视频功能,之所以大家关注视频功能,只是其他功能做得不够好。例如,既然购物这项“运动”可以从商场来到电脑前,那么为何又不能利用电视盒子把消费者从电脑前拉到电视前呢?

  对于利用电视来购物,业界一直对其褒贬不一。有人觉得这是一种全新的生活方式,而且之前我们也曾经在一些电视盒子产品中看到过缴水电费的功能,但是显然实际体验的糟糕却将这一本应能够引领未来潮流的生活方式扼杀在了摇篮之中。不过,不久前阿里推出的基于电视盒子的全新系统让智能电视购物体验得到了突破性的提升。我们有理由相信,在广大消费者的购物理念不断更新的大环境下,只要体验足够好,谁又说得准这不是未来的一个新趋势呢?

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