炉石传说核心概念解析:看不见摸不着的节奏
2016-06-20 15:31 来源:水手之家
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第三部分:特例与一些细节
让我们回忆一下前面讲的“节奏”的定义:节奏是一种游戏的速度感。能够感受到游戏的速度意味着你能通过各种信息大致判断你还有多久能结束对局。我不想把其他数据加到节奏里来,因为它们和场面节奏并没有线性关系,所以我们没必要把总血量、各种随从、手牌总伤害量放在一起分析,相反,我们应该用场面节奏这一指标来分析利害关系,然后权衡伤害与血量的关系。最后,我们最应该关心的,是自己和对手之间的对节奏把握能力的差异。
(翻译:旅法师营地翻译组 YuJian)
作者:Jakadasnake