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炉石传说核心概念解析:看不见摸不着的节奏

2016-06-20 15:31 来源:水手之家 0

­  资源三角

­  三大游戏资源都是相互影响,相互关联。让我们仔细看看他们之间的关系吧。

­  用节奏交换卡牌和用卡牌交换节奏

­  首先,大家都知道英雄技能和卡牌优势有很大的关系。

­  假设你是法师,现在是第二个回合,你的对手出了一张战利品贮藏者:

­  你可以打一张淡水鳄:

­  或者用你的英雄的技能,你会怎么决定?

­  首先,两种打法都可以。这取决于你这套卡牌的胜利方式和你是否考虑过因为使用英雄技能而造成的损失。这个时候的决策牵扯到两种游戏资源: 你用英雄技能会给你+1的卡牌优势(因为你没有花费卡牌去清场),但你实际上损失了节奏 。 你知道为什么要这样说吗?

­  场面上会有两种结果。 如果你下淡水鳄,你对家的战利品贮藏者和你都是2费,但他单靠它是解决不了你的随从,他得想其他办法。 从费用上来说,你们相等,但你的场面可能更有优势一点。

­  相反,如果你火冲它,那场面就清空了。但坏消息是,你的对手有先手,只要下了一个随从,他就有了费用优势。要是你是控制卡组,这倒无所谓! 但如果你的卡组很需要抢节奏,那你这次失误会导致劣势像滚雪球一样越来越大。 “节奏法”就很需要注重这点。

­  现在,同一场景我们有另一个选择,巫师学徒+奥术飞弹:

­  我们用这2费(可能性很大)既能消灭对方随从,又能站场。 由于对方没有站场生物,我方优势很大!当然,我们又一次为了一个游戏资源而牺牲了另一个:我们的费用优势增加了2,但我们的卡牌优势下降了2,因为我们在这一回合里花了两张牌。这完全正常的,因为我们的卡组需要节奏!

­  现在我们一旦知道了我们卡组的胜利方式,我们应该会毫不犹豫去抢节奏了。奇迹贼倒比较有趣,你需要等好几个回合才能爆发抢到节奏。通常我们对局中一般有一半情况需要控场,另一半情况需要抢节奏/快攻,前面的例子很好地介绍了这些,我们消耗了很多“卡牌”资源来获得“节奏”资源。

­  用节奏来换生命值或生命值来换节奏

­  武器是用生命值换取节奏的一种方法,你在一个回合里用武器消灭一个随从,然后再放下一个随从。你这也表示“为了场面优势,我现在吸收点伤害没啥关系。”战士往往会这么做,有时候仅仅因为有优质的武器卡牌。炽炎战斧在控制战士手中就是一个典型的例子,它实际上是用生命值换卡牌优势而不是用生命值换节奏。 这两者的区别在于,一个有利于卡牌优势,另一个有利于抢到节奏,当然有时候可以两者兼得。这就是为什么武器天生就很强力。但你要记住,你是用生命值去换取其他资源。

­  这里我举一个我喜欢的例子,我用的是盗贼,这次我们提的不是两难问题,而是告诉你最好的打法,这才能不断积累优势。

­  你已经上好匕首,现在是4回合,你的对手有图腾魔像和坑道穴居人:

­  幸好你有三张牌可以用致命毒药、军情七处特工和背刺:

­  如果你想获得场面优势的话,你应该按以下步骤出牌:背刺- >军情七处特工- >致命毒药。这时你会有3点的费用优势。 你相当于扭转了6点的费用(你消灭了对手的3点费用,增加了自己的3点费用)在这种情况下,你使用了其他资源来获得节奏,具体来说是2点生命值和3张卡牌。

­  增加我们模式的准确性

­  有了以上“节奏”的计算方法,你可能玩出以前从没想过的花样,经常玩竞技场的朋友会觉得它更有帮助。 使用快攻萨或控制战的玩家可能不需太关心节奏,这里并不是说玩这两类卡组完全不需要技巧,完全相反。我只是说这两卡组的取胜方式并不很关注节奏。战士更关注的是每次他赚取的卡差,他需要清除每一个对手随从,每一个回合都要解场。而快攻萨更关心对手的生命值,海象人图腾师Tuskarr Totemic、投火无面者Flamewreathed Faceless这类牌可以很容易获得节奏优势。 如果你不能理解节奏的重要性,你用这些卡组可能会好一些。节奏在这些卡组里需要了解,但不是很重要。而对于奇迹贼、节奏战、节奏法的玩家来说,掌控节奏是取胜的关键。

­  如果你用这些卡组玩或在竞技场玩,你需要对节奏有更好的认识。这里我们将不是简单地用费用来类比,而是研究卡牌的属性值。那我们如何来评价卡牌?它和费用、场面优势又有什么关系呢?

­  关于这一点,我们先回到之前和德鲁伊的对局。他有5/4和0/4的随从,这些随从到底价值多少?

­  我认为最简单的方法是把一个卡牌的攻击值加上生命值减去1除以2,因此狂野争斗者9点的总属性值 (9-1)/2 = 4点。大部分随从都遵循相同的模式:1费生物一般是2/1,2费是3/2或2/3,3费是3/4等。狂野争斗者和持盾卫士因为卡牌效果可能价值更增加一些,但我们并不关注这些,我们需要做的是控制节奏,获取场面优势。3/2的随从就算卡牌效果再好,也很容易被消灭。

­  我们现在所讲的和之前的最重要的区别在于,我们开始不用费用来计算,而是用卡牌的属性值来分析节奏的得与失。狂野争斗者+持盾卫士是4 + 1.5 = 5.5 点,而我们是0点,如果以场面为空的0点为基线,我们的场面为-5.5点,然后我们的回合结束,他的场面变成 0.5点(持盾卫士只有2血)而我们是10点(3/3 + 8/8 = 2.5 + 7.5 = 10),这时我们的场面优势变为9.5。 这相当于我们一个回合里逆转了15点。 这就是节奏波动的真相,这也能解释为什么德鲁伊是要用腐根或自然平衡才能返场,或是连续使用2个横扫却从盗贼手中抢不回先手。(不过那个时候我也只有尤格萨隆在手上,假设我对家不知道这一点吧。)他最后没拿到加基森,我赢得了比赛。

­  如果考虑到回血效果,如牧师的技能或大地之环先知这类随从,“节奏”这一概念会变得更加复杂,这里有很多内容我们可以以后探讨。

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