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炉石传说核心概念解析:看不见摸不着的节奏

2016-06-20 15:31 来源:水手之家 0

­  第二部分:应用我们所学的知识

­  现在,我们总算了解了什么是节奏,至少知道了它与场面的关系。 既然你有了这些知识,你准备怎么用呢? 我已经告诉你了怎么可以计算节奏的得与失,但我们首先得谈谈为什么节奏这么重要。

­  以下几点是你决策中需要注意的:

­  • 攻击谁

­  • 费用花到哪

­  • 如何分配伤害

­  攻击谁

­  这是对战中最重要的一个决策:我是选择交换随从还是打脸? 这是一个很难回答的问题,但是“节奏”可以为你提供帮助! 通常情况下,答案取决于你的套牌的取胜方式,和你对手的取胜方式,然后才能确定哪种决定更有优势。 我们知道随从能控制节奏,却在不断地贬值。 用我们之前的计算方法来说,每一个随从一旦受伤,它的价值就往下降。 而且就算5/1的随从理论上值2.5费,但1/1价值0.5费的生物可以很容易得消灭它。这时我们就需要有自己的判断。

­  请记住,我们的模型是用静态的方法来研究动态的变量。 不要仅仅用单个卡牌的数值就简单做出决定,找到不变量,根据情况随机应变,而不是仅仅看着场面节奏的数值。5/1的随从也可以变得十分强力,只要你能用它进行优质交换或让它站场多个回合。这也提供了一种让你预测对方行为的方法:你可以迫使你的对家用他的0.5点的随从去交换你2.5点的随从。那种情况下,聪明的选手会选择去减少对方生命值。

­  要解释这一点的最简单方法就是使用极端的例子,然后从中引申到一些普通的情况,这样大家就比较容易明白。对于这一部分内容,你可以看我最近录的一个视频。 地址在这:https://youtu.be/qtiyJhfr51g?t=16m9s(请从16:09开始看)。

­  我的对手玩的是快攻圣骑士。在我三回合开始的时候,他场面上有2.5点场面节奏。 他有2个2/1和1个1/1。 当我的回合结束时,我有1个6/6,他有1个1/1。 我把我的节奏从-2.5扳到+4.5。 随后在他的回合里,他下了银色骑手,把场面差距降为1。随后我下了1个3/3,并把我的6/6加攻击到10/6。

­  请问这时我的10/6应该攻击谁?

­  答案似乎很明显,我应该直接打脸。但解释起来感觉好像有点难。为什么呢?如果对面是速攻卡组,我们能忽略场面上的随从然后打脸吗? 这个答案需要用“实际节奏”来解释,这里我们重新回到资源三角,从中找到答案。

­  我对手的场面节奏一共是1.5,一共 2个随从。由于有圣盾,我们要至少三次攻击才能清干净对手场面;另外,假设对手生命值是30,我的10/6随从要打三次才能把它血量消耗干净。那哪种方式比较好呢?把他的场面优势从1.5降到1,还是把他的生命值从30降到20?这两种做法分别把对手的节奏和生命值降低了1/3,但10点血肯定比0.5点节奏划得来。比例一样但数量却差别很大。

­  通过减少对手血量,可以让对手感到紧张而来解场,事实上,下一个回合他确实去解了这个10/6来维持他的场面.

­  动物园卡组就是通过大量铺场然后抢血给你压力,从而获得优势,这和我们之前讲的解场完全相反。

­  现在假设另外一个类似的场景,我有1个5/5随从,我对手有5个1/1随从。理论上讲,我们场面节奏的数值一样,但我面临了一个选择,我是清除对手随从?还是打脸?每个回合,我只能清除对手0.5的场面节奏,而且失去了打脸的机会,或者我们每回合都给对方英雄造成同样的伤害。

­  如果不考虑战吼和法术,这个两难问题其实很难回答,而且动物园会比现在更主宰环境。幸好,现在还有逆转节奏的机制:清场。

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­  把握好节奏就能让你知道是否应该交换随从还是打脸

­  [余下内容有待更新]

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