《DNF》90版本装备附加属性详解
 除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
 ①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
 ②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
 ③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
 2 属性类
 2.1 力量/智力
 力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属性
 顺带一提枪炮师的主属性是力量(废话)
 具体的提升方式为:
 每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
 提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
 2.2 物理/魔法攻击力
 物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
 注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
 二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
 而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
 我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
 提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
 2.3 独立攻击力
 独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
 所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
 提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
 2.4 属性强化
 属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
 在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
 每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
 提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-12.5 无视攻击力
 无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击
 比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
 如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
 而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
 但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
 毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
 ①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,可惜大枪没有)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
 ②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
 ③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的
 3 词缀类
 3.1 黄字类
 3.1.1 黄字
 黄字:增加X%的伤害或是对敌人的伤害+X%的词缀
 可能因为翻译问题存在着乱七八糟的描述方式,不过一般跑不脱增加、伤害这两个关键字
 某些会在特定条件下触发的黄字也应该被认定为黄字(比如出血吊坠)
 黄字是在这些词缀中出现的几率可谓是相当的高
 比如鱼王,比如贪食手,比如各种各样的称号
 黄字是一种会冲突的词缀
 它的提升方式是增加你打出的伤害,即为简单粗暴的遵从字面意思提升
 比如说本来的伤害是1000,带上一个15%黄字的贪食手就会变成1150
 配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉
 3.1.2 加算黄字
 加算黄字:额外增加X%的伤害的词缀
 和黄字不同就是描述里多了额外这个关键字
 这个词缀是90版本新加入的一个词缀
 出现的不是很频繁,比如说90SS轻甲的腿上有这个属性
 加算黄字在计算的时候会先和现有的黄字值相加,然后在计算出新的黄字值
 比如有黄字X%和加算黄字Y%,最终的黄字值是(X+Y)%
 即使有多个加算黄字也是逐一相加
 如果只有加算黄字而没有黄字,加算黄字依旧会生效