DOTA27.00地图机制研究分析
游戏堡 2016-12-17 17:29
关于背包的奇妙用途,其实还有不少。譬如在后期的时候,英雄买个鞋垫出门,然后打团之前把鞋垫放回背包。还有把属性装放回背包里喝水,可以多加一点状态。关于这方面的动态,值得关注一下E术家们近期的比赛,期待EESama为我们带来新的表演。
此外,在笔者的测试中还发现了一个有意思的现象,凡是出了A仗后会额外增加技能的英雄(海民、伐木机),他们的A仗是无法被放入背包中,同时A仗也无法被丢弃。因此,个人感觉目前的背包机制并不是特别成熟。而在当前的这个版本中,各种贴图BUG、模型BUG、技能BUG层出不穷,地图的渣优化(主要是新的野外商店)更是让1070玩起来都感到了压力。以V社的进度,少说还要一到两个月,才能体验到完整的7.0。
(Reddit上的水友提出的UI设计思路,得到了很多玩家的赞同)
说完背包,最后提一下新版本的UI。UI这个东西因为每个人的审美不一样,所以得出来的反馈也有所不同。版本更新的第一天,多数玩家都对新UI非常不适应。但是在第二天,又有不少人觉得新UI很清爽,让视野更加开阔。就像上面所提的一样,UI也是目前冰蛙更新的重点内容。目测在随后的一个月里,UI还会出现相当大的变化。