DOTA27.00地图机制研究分析
(从中路进入肉山的入口,比较窄)
因为比赛样本过少,现在也不能对这个新肉山位置是否平衡下一个定论。但可以确定是,新肉山的位置确实比老肉山要平衡的多。但是在笔者的测试中,无论是从哪个角度进入肉山坑,天辉都要比夜魇略快2-3秒。所以说,这个改动有点“矫枉过正”的味道。
(从夜魇上路进入肉山坑的入口,非常开阔)
在几乎所有的比赛中,肉山都是兵家必争之地。此前所有的肉山团战,可以说都是从内到外的突围战。肉山坑里面的人要想办法在打完肉山后捡起盾奶,突破敌人的包围。而外面的人则想把对手关在坑中,试图一网打尽。但是在新版本里,由于肉山位置的变动。除了突围战,可能还会存在追击战的情况。因为新肉山坑是一个平坦的环形,很容易出现英雄顺着圆周绕圈的情况。虽然听上去很好笑,但从之前波士顿Major的来看,并不是每一支队伍都能适应充满了变数的运动战。对他们来说,新肉山坑也将是一个不小的挑战。
野区:打野英雄的黄金年代
(野区现在被分割成了两个完整的部分)
记得在刚刚放出更新补丁的时候,因为看到了“每两分钟才刷一组小野”,有不少玩家都预言野区吸血鬼会在新版本中完全消失。但是在版本更新实装后,情况却截然相反。对于热爱打野的玩家来说,7.0将是他们的黄金年代。当前版本的野区资源完全足够承担两个英雄从1级到6级的发育,也就是说,传说中的11111分路将重现江湖。
(打波野,吃个F,再喝口水,野区的生活美滋滋)
比起上个版本,现在每边的野区都多了一个赏金符、三组小野和一组远古野,刷野的位置也有所不同。小野从比赛开始后的30秒第一次刷新,之后就在奇数整点刷新。这样的改动是为了打击炼金、露娜这类拉野狂魔,减少了他们一半的资源。但是对于普通英雄来说,这样的改动并不是坏事。因为在7.0中,野区的范围比起上个版本有所增加。何况又增加了那么多新资源点,在前期完全不可能存在“无野可打”的情况。按照常规英雄的清野速度,2分钟的刷新时间绰绰有余,足够达成一个刷野的“循环”。
不过在实际的体验中,我们发现7.0的游戏节奏大大加快。比起单机伐木,抱团推塔才是明智之举。如果你前期打了10分钟的野,而最后掏出来的是一个点金手,那么你的队友很可能会瞬间崩溃。这么说的意思就是,打野英雄一定要在前期Farm的过程中做出立刻可以套现的道具,譬如跳刀或者梅肯,然后直接加入团战。不过,如果你想做一个野区一号位,那就果断屏蔽所有人,刷出一条血路。