DOTA27.00地图机制研究分析

游戏堡   2016-12-17 17:29

­  线上:狭路相逢勇者胜!

­  野区范围增加了,相对应的,就是线上范围的缩减。这种情况在天辉的优势路特别明显,几乎所有玩家在第一时间踏上这条路的时候,都会觉得比上个版本窄了很多。以前打刚三的时候,一条路上占六个英雄都不觉得挤。但是在新版本中,一条路上占4个英雄,你都会觉得空间不够。这样的改动所带来的变化体现在两个方面。

­  其一,就是线上对抗的激烈程度加剧。平常玩DOTA的时候,只要身边冒出来一个敌方英雄,多数人都忍不住想上去摸两刀。而在如此狭窄的区域里,擦枪走火在所难免。如果在当前版本打刚三,想要不爆发人头就是天方夜谭。其二,或许三号位将走向另一个极端,那就是彻底放弃线上。在当前版本,别说三人路,就是一个酱油和一个大哥的组合,都能把劣单英雄压的体无完肤——因为你根本没地方与对面周旋。那么这个时候他该去哪呢?当然就是买个钢爪去树林打野啦。上述的两种选择也要根据实际的情况进行判断,当然,有一点是可以确定的。DOTA2这个游戏的前期,双方都会尽可能地榨取地图上的资源(这也包括了对面的人头)。无论是去野区还是在线上伐木,自然是怎么快怎么来。

­  圣坛:

­  圣坛(又被称作“小水泉”或者“火锅”)是一个容易被忽略,但是特效极其强大的新建筑。在地图上,一共有14座圣坛,天辉夜宴各分一半。其中有四座分布在野区中,另外十座则分布在双方的高地上。高地上的圣坛在进入游戏后就可以直接使用(守高地比较有用),而野区中的圣坛要等到出兵的时候才可以饮用。圣坛的恢复范围为500码,站在这个范围内的所有友方英雄都能享受到同样的恢复效果。而谈到恢复效果,圣坛让很多玩家都大吃一惊——在大部分情况中,圣坛可以让一个英雄从濒死直接恢复到满血,从空蓝恢复到半管蓝。更形象的说法是,这个圣坛恢复比泉水都要强上一个档次。

­  圣坛所带来的影响简单粗暴,它一方面大大加快了游戏的节奏,让一些完全没有恢复能力的阵容在打完一波团战后拥有了继续下一波的能力。更重要的是,圣坛是一个可以TP的建筑。这等于是让英雄获得了快速支援战场的能力。以往我们常常说,中路一塔被拔掉,野区就会失手——因为TP一塔是进入野区的重要手段。但是在新版本,只有当六座外塔全被拆掉的时候,野区圣坛的无敌状态才会取消。也就是说,即使你的一塔没了,你也能直接TP野区。这个改动对于防守方来说是一个好消息——我的兄弟在野区被抓了,一个TP就能到位。所以,圣坛附近的眼位也显得非常重要,相信这会在不久之后的职业比赛中得到验证。

­  背包:艺术家们的Showtime

­  (第一版的背包是在物品栏下面,现在是放在右侧)

­  背包是7.0版本中最引人注目的新机制。首先要说的是,这个机制算是“千呼万唤始出来”。早在DOTA1时代,就有无数人抱怨过六个格子不够用,希望能借鉴真三中的背包。然而直到2016年年末,冰蛙才总算实现了玩家们的这个愿望。本来很多人想象中的背包是一个只能放眼或者放TP的特殊物品栏,但冰蛙这回倒是很大方,直接给了三个额外的背包栏,并且可以将几乎所有物品放入背包中保存。

­  (灰色的跳刀在挨打时并不会触发CD)

­  背包的作用除了简单的存取物品,更令人感到惊异的是,在物品栏中处于CD状态的物品,把它放入背包中后,CD将继续读秒,直到CD结束。这样的说明听上去好像没什么大不了——毕竟有六秒钟的CD。但是在一些极端情况下,背包的这个特质很可能会改变一次Gank 的结果。举个例子,当跳刀CD的时候它他放入背包。然后跳刀会在背包中读秒,直到CD结束。随后,在遭受敌人攻击的情况下,背包中的跳刀并不会进入CD。我们在这个时候,把灰色的跳刀转移到物品栏中。因为6SCD,跳刀并不能使用。但注意,在这个情况下,敌人的攻击也无法让跳刀产生CD。6S结束的那个瞬间,你就能用跳刀逃出生天。

­  (灰色的绿鞋并不会触发攻击CD)

­  上面的情况有些复杂,其实绿鞋打野的例子更容易解释。之前的版本中,斧王出绿鞋打野是很常见的套路。但问题就是有一些隐身英雄会在斧王打野的时候把斧王的鞋子偷走。而有了背包的机制,你就永远不用担心这个问题。和跳刀一样,处于灰色状态的绿鞋也一样无法被攻击刷新CD。在打野前,我们先把绿鞋放入背包中。随后,当野怪死的差不多的时候,我们就把绿鞋重新放入物品栏内。野怪死亡的时候,6SCD结束,绿鞋的恢复效果继续。

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