《英雄联盟》国服6.14版本更新 全新瑞兹登场
机械先驱维克托
维克托首次海克斯核心升级费用更高,但最后一次升级费用减少。
和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。
被动-光荣进化
海克斯核心mk-1型:1000金币⇒ 1250金币
完美海克斯核心升级费用:1000金币⇒ 750金币
完美海克斯核心总费用:3000金币(未改动)
高玩点评:稍微降低了前期被动装备升级的成型速度
疾风剑豪亚索
疾风般的BUG修复。
主亚索的玩家也是凡人。是吧。
Q斩钢闪
修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击
W风之障壁
现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物
E踏前斩
修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间
云端亚龙
各层数提供了更多的移动速度。
关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。
层数效果:15/30/45脱战移动速度⇒ 25/50/75脱战移动速度
高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。
地图改动 扭曲丛林
打野奖励
经验值奖励减少。金币奖励增加。野怪生命值增加。
有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。
首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。
综合
和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)
魔像
大魔像生命值:1240 ⇒ 1340
大魔像经验值:150 ⇒ 120
大魔像金币:69 ⇒ 81
小魔像金币:21 ⇒ 14
暗影狼
大暗影狼生命值:1120 ⇒ 1220
大暗影狼经验值:142 ⇒ 90
大暗影狼金币:51 ⇒ 68
小暗影狼金币:17 ⇒ 16
幽灵
大幽灵生命值:1050 ⇒ 1150
大幽灵经验值:140 ⇒ 90
大幽灵金币:45 ⇒ 70
防御外塔
护甲和魔抗增加。
去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。
护甲:50 ⇒ 100
魔抗:50 ⇒ 100
装备改动
绝大多数英雄的推荐装获得了更新。
随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。
在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新
被移除的装备
大量地图专属装备被移除了。
血色之刃
让我们从【血色之刃】开始。它为传统的射手英雄提供了廉价且有效的购买选择,但它在游戏后期的收益却从来不适合扭曲丛林较短的游戏时间。在我们季前赛季对于射手英雄的装备调整中,它的这份有效性从“必要之恶”变成了“狂暴的调整过度”,于是【血色之刃】便逐步扼杀了季前赛季中的装备多样性。结果就是这件装备汇集了太多优秀的属性,因此我们不得不跟【血色之刃】说永别了。
【移除】:【血色之刃】已经从扭曲丛林地图移除
苦行僧之刃
霸王血铠
这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。
【移除】:【苦行僧之刃】和【霸王血铠】已经从扭曲丛林地图移除