首页 > 科技 > 游戏新闻 > 网络游戏 > 网游新闻 > 正文

《英雄联盟》国服6.14版本更新 全新瑞兹登场

2016-07-19 14:46 来源:易竞技 0

­  无双剑姬菲奥娜

­  被动治疗量增加。Q在低级时收益增加。

­  在给与适当的支持后,菲奥娜绝对是边线上具有毁灭能力的单挑英雄,但她却挣扎着在职业舞台以外寻找着成功之道。如上文中阿兹尔那样,后期英雄在游戏早期具有脆弱期是很重要的,但菲奥娜在低级时的惩罚实在太高了。我们改善了菲奥娜在游戏早期的换血潜力,来帮助无双剑姬正确前行。

­  被动-决斗之舞

­  命中破绽后的生命值:25-110 (于1-18级) ⇒ 30-115 (于1-18级)

­  Q破空斩

­  收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15额外攻击力。

­  高玩点评:小幅增加了前期Q的伤害和被动。

­  海兽祭司俄洛伊

­  Q的指示器对于敌人来说更准确了。

­  随着俄洛伊在聚光灯下有更多的出场机会,我们注意到她的敌人在躲避她的触手攻击时较为困难。与俄洛伊交战应该试炼你的灵魂,而不是用错误导向的技能指示器去误导敌人。

­  综合

­  触手指示器现在在展示它们即将攻击的区域时更加准确。

­  盲僧李青

­  W护盾增加。

­  【金钟罩】的护盾值即使是在技能最高级的情况下还是显得太过单薄。于是我们对它进行了一次加强,来给予友军真正从李青及时的【金钟罩】掩护下存活的机会。

­  W金钟罩

­  护盾值:40/80/120/160/200 ⇒ 40/100/160/220/280

­  高玩点评:盲僧一般是最后点满W,故算是增强后期自己和W队友后的防御力。

­  光辉女郎拉克丝

­  被动伤害增加。Q伤害下调。

­  拉克丝在这段时间里并没有青黄不接,但在较高等级的比赛里胜率却逐渐减少。我们为老练的拉克丝玩家带来了一次助力,我们将她的部分能力从单次的技能施放转移到了多次的技能连招之上。这样的改动并不会破坏平均水准的玩家体验,但却奖励了那些喜欢打出技能连招的玩家。

­  被动-光芒四射

­  伤害:18-154 (于1-18级) ⇒ 18-190 (于1-18级)

­  Q光之禁锢

­  伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 50/100/150/200/250

­  高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。

­  虚空先知玛尔扎哈

­  移动速度和攻击距离下调。

­  与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。

­  综合

­  移动速度:340 ⇒ 335

­  普攻射程:550 ⇒ 500

­  高玩点评:较大削弱,移速和射程对AP很重要,自身风险性提高。

­  圣锤之毅波比

­  被动冷却时间和伤害下调。被动护盾和W速度增加。

­  在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西——我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。

­  被动-钢铁大使

­  冷却时间:18/14/10 秒 (于1/7/13级) ⇒ 16/13/10 秒 (于1/7/13级)

­  伤害:20-190 (于1-18级) ⇒ 10-180 (于1-18级)

­  护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值

­  W坚定风采

­  额外移动速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%

­  高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。

­  虚空遁地兽 雷克塞

­  W追踪单个目标的冷却时间上调。

­  通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。

­  当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。

­  W遁地

­  地听术对每个单位的刷新时间:0.75秒⇒ 1.5秒

­  【新】如果敌人略微改变朝向,地听术将不警告雷克塞

­  高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。

­  岩雀塔莉垭

­  W冷却时间上调以及施法锁定机制移除。E伤害下调。

­  塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。

­  让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。

­  W岩突

­  冷却时间:16/14/12/10/8秒⇒ 16/15/14/13/12秒

­  施放方式:首次施放位置,再次施放选择方向⇒矢量施放(类似兰博的【R恒温灼烧】)

­  塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能

­  E撒石阵

­  【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)

­  高玩点评:小幅削弱。E减少了伤害,W提高了后期冷却。

新闻推荐

到头了;
下一条:索尼将强化PSVR性能并降价 争取无线传输
24小时新闻排行榜