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《英雄联盟》6.13版本新改动:传送削弱、排位系统调整

2016-07-05 15:57 来源:gamersky 0

­  地形技能

­  动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

­  创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。

­  但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

­  现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。

­  嚎哭深渊

­  Mordekaiser铁铠冥魂 莫德凯撒

­  W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

­  抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

­  W悲伤收割

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

­  Taliyah岩雀 塔莉垭

­  掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

­  在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

­  Q石穿

­  掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒

­  装备与物品

­  上古钱币路线

­  早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【猛禽斗篷】取代之。

­  对于一件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为一件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【猛禽斗篷】来代替——它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。

­  上古钱币

­  新增冷却缩减:0% ⇒ 5%

­  游牧民印章

­  合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金币⇒ 上古钱币+仙女护符+375金币

­  总费用:850金币(未改动)

­  冷却缩减:5% ⇒ 10%

­  生命回复:50% ⇒ 25%

­  法力回复:50% ⇒ 75%

­  飞升护符

­  新增合成路线:猛禽斗篷+游牧民印章+450金币

­  总费用:2200 金币 ⇒ 2500 金币

­  新增护甲: 0 ⇒ 45

­  生命值回复:100% ⇒ 150%

­  法力值回复:100% ⇒ 75%

­  新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。

­  高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试

­  圣物之盾路线

­  斩杀小兵的效果现在受益于等级。

­  【圣物之盾】的斩杀能力建立了一个简单的反馈机制:处决一个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的一致性,也让他们价值变低。

­  综合

­  【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)

­  圣物之盾

­  小兵斩杀:200生命值⇒ 195 + (5x等级)生命值

­  巨神峰之擎

­  小兵斩杀:240生命值⇒ 200 + (10x等级)生命值

­  山岳之容

­  小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值

­  季分之眼

­  小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值

­  高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间一起成长,很体贴的改动。

­  窃法之刃路线

­  击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。

­  【窃法之刃】为你提供了一个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。与【圣物之盾】类似,宠物扰乱了【窃法之刃】的折衷。

­  【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却。

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