《英雄联盟》6.13版本新改动:传送削弱、排位系统调整
Trundle巨魔之王 特朗德尔
生命回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
Twitch瘟疫之源 图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉基米尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉基米尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
Volibear雷霆咆哮 沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
Ziggs爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致