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《英雄联盟》6.13版本新改动:传送削弱、排位系统调整

2016-07-05 15:57 来源:gamersky 0

­  JarvanIV德玛西亚皇子 嘉文四世

­  增加W的团战价值。

­  对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

­  W黄金圣盾

­  基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

­  每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

­  有效半径:500 ⇒ 600

­  高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

­  Kindred永猎双子 千珏

­  基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

­  作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

­  虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

­  快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

­  于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

­  综合

­  基础护甲:27 ⇒ 20

­  护甲成长属性:3.25 ⇒ 3.5

­  W狼灵狂热

­  移除不再提供治疗

­  新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

­  高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

­  Swain策士统领 斯维因

­  R冷却时间和重新施放时间增加。

­  作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

­  R邪鸦附体

­  冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒

­  重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ⇒ 2 秒

­  高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

­  Syndra暗黑元首 辛德拉

­  大量的BUG修复。

­  随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

­  W驱使念力

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态

­  R能量倾泻

­  现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

­  高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

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