王者荣耀中场故事英雄的“轮回”:传统文化是如何被嵌入游戏
台海网(厦门) 2017-03-31 17:45
在《王者荣耀》的世界中,李白被设定为“执剑行走天下,拥有侠义之心”的剑客,“将进酒,杯莫停”的台词配以豪迈配音,这种设定既让玩家领略到“诗仙”的风采,也展现了李白很多不为多数人熟知、却又真实存在的一面,比如李白对于侠义精神的追捧,而这在一般的书本里是很少提到的。
这仅仅是《王者荣耀》表达中国传统文化的一个缩影。MOBA作为近年以来席卷全球的游戏类型,其代表作品一直以来都以西方魔幻文化为主。而随着市面上少有以中国文化为主线设计的《王者荣耀》的崛起,中国传统文化也开始在现代流行审美的世界里焕发新生,并有望在数字内容领域掌握全球文化产业的主导权。
英雄的“轮回”
腾讯在准备开发《王者荣耀》之时,一开始并没有想将世界观铺得如此宏大,只是想开发一款三国题材的游戏。
不过,在开发过程中,腾讯开始对《王者荣耀》的定位发生转变,直接造就了这款游戏的风靡。
一般来说,在开发这种古代文化题材的游戏时,整个团队都要开始搜索相关的史料、戏曲、文学等资料,在不断深入挖掘之后,就觉得有必要让更多伟大的英雄登场,只是一个三国难以容纳下游戏的世界观。
但采用穿越的模式来将历史人物串联起来就太过流于表面,毕竟同类型的游戏、电影、动漫比比皆是。
如果想在产品上做出突破,游戏开发团队就必须跳出原有的思维框架,去构建一个架空的世界观。