AMD FreeSync是什么?FreeSync vs G-Sync显示技术对比解析

trustedreviews   2015-04-14 07:50
FreeSync和G-Sync的工作方式基本相同,只不过AMD没有像Nvidia那样将显示器中的控制器替换成自己的解决方案。

  PC游戏玩家可能都遇到过这种情况:当显示器的固定刷新率和显卡帧率不同步时,游戏画面就会出现撕裂和卡顿的状况。为了解决这些问题,Nvidia在一年多以前发布了G-Sync技术,用于让显示器的刷新率和显卡帧率相匹配。而在上个月,AMD也带来了自己的类似技术,名叫FreeSync。

  FreeSync和G-Sync的工作方式基本相同,只不过AMD没有像Nvidia那样将显示器中的控制器替换成自己的解决方案,而是将自己的技术作为DisplayPort标准的一种补充。如此一来,FreeSync在未来几年里可能会成为一种规范化的标准。

  不过就目前而言,FreeSync仅被应用在了数量有限的显示器当中,且仅支持AMD自家的显卡。那这种技术的表现究竟如何?其实际效果是否和宣传相符?科技网站TrustedReviews日前就对FreeSync进行了测试。

  什么是撕裂和卡顿?

  无论是FreeSync还是G-Sync,它们都是为了解决一个相同的问题而生的,那就是显卡帧率和显示器固定刷新率不同步时出现的画面损失。这个问题主要会以两种形式出现,其一就是画面撕裂。

  画面撕裂出现的原因是显示器没有等待彻底的一帧新画面出现就对图像进行了更新,这样一来,屏幕当中就会出现好几帧的图像,看上去就像画面被撕裂了一样。

  画面撕裂的问题已经存在了很长时间,并可通过开启垂直同步轻松解决。垂直同步的作用是告诉显示器等待完整的一帧画面传递出来之后再进行更新,这也就实现了无撕裂、完整的画面。

  但是,垂直同步也存在自己的问题。如果显卡的帧率不够,显示器在显示新图像之前所等待的时间就会超过一个单独的刷新循环。举个例子,在60Hz的显示器上,每一个画面会显示16ms的时间。如果显示器等待的时间超过这个数字,就必须再等待16ms。结果就是,一帧画面可能会被显示16ms,另一帧可能是20ms,有的甚至会达到30ms。

  虽然时间并不算长,但人眼对于刷新率的变化实际上是非常敏感的。这样的变化也就造成了画面卡顿。

新闻推荐

频道推荐
  • 7月29日油价调整最新消息;92号95号汽油是
  • 利好育儿家庭!国务院部署逐步推行免费学前
  • 第15年“晒账本”!中央部门集中公开2024年
  • 24小时新闻排行榜