《绝地求生》双端齐发 内容行业的“盗版之殇”

游戏智库   2017-12-03 12:32

­  市面上突然涌现的各种“换皮求生”

­  知识产权的盗版对内容行业来说,意味更为深远的危害。作为内容行业,原创内容的持续发展是行业的根基,知识产权的盗版除了给用户带来较差的体验,也挤占正品的生存空间,劣币驱逐良币之下,扼杀优秀的作者和作品的发展。这种打击原创力量的行为,动摇的是则是生产根源。

­  举步维艰的“正版化”道路

­  现今,无论从国家层面或者是行业层面,都大力推进内容行业的正版化进程。娱乐方式的多元化发展和升级,令内容行业成为文化娱乐的核心力量。

­  内容产品的反盗版也有了明显的进展。政策上,我国版权保护立法逐渐完善,国家的监管力度进一步加强,通过推行“剑网行动”和“净网行动”肃清外部环境;行业内部也试图通过自身力量来推进正版化的发展。如在线视频行业推出“中国网络视频反盗版联盟”,音乐行业推出“中国网络正版音乐促进联盟”网络文学的“中国网络文学版权联盟”等。

­  而用户的付费习惯正在逐渐养成。新兴内容消费者,如90后的付费意识增加;移动支付等众多便捷的支付方式也助推正版消费发展。

­  但知识产权层面的反盗版行动并不那么顺利。相对直接的产品盗取来说,知识产权的盗版更为隐晦,也更难监管。在法律层面上,虽然有《著作权法》,但因举证困难,维权成本大而令原创者放弃维护自身权益。

­  对正版消费用户来说,知识产权的“侵权”这也带来了鉴别上的困难,他们往往不清楚自身付费购买或消费是否是真正的“正版产品”。

­  《绝地求生》正版矩阵背后,“反盗版”的新趋势

­  围绕知识产权的保护,行业做出了诸多尝试。除了呼吁国家立法的跟进外,更直接的一种做法是,通过优质正版产品的引入和推广来快速占领市场,以优质产品提高用户阈值,令“李鬼”们无处可逃,并借此推进行业产品的升级。

­  腾讯以《绝地求生》正版产品的引进做出示范。目前来看,腾讯通过与PUBG的战略合作,在引进正版国服的同时,同期推出两款正版手游《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》,形成正版产品矩阵,从不同维度触达用户。

­  两款《绝地求生》正版手游

­  这对游戏乃至整个品类来说,有着重要的意义。首先,引入正版游戏,是尊重知识产权,尊重PUBG公司的原创精神。“盗版”和“抄袭”伤害的是原创创新力量。

­  正版端游、手游的引进和开发,显而易见能带动一波的游戏用户的消费潮流,对培养用户消费正版的习惯有明显的促进作用。

­  最重要的是,这对一窝蜂上爆款类型游戏,赚快钱的战术竞技品类市场来说是一记重拳。腾讯正版端游、手游产品为玩家提供了有别于盗版产品的完整服务。无论是优化服务器、打击外挂的端游国服;或者是呈现端游玩法精髓的正版手游,都代表战术竞技市场最原汁原味的“吃鸡”体验,最终将促使用户用脚投票。

­  某种意义上,从《绝地求生》正版的引入,腾讯专心优化产品上可一窥未来游戏市场,乃至内容市场知识产权反盗版的新趋势——以优质产品说话,让盗版消亡。但最终,整个内容行业的反盗版,还将由生产者、消费者来共同完成。

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