LOL11月14日7.22版本更新内容介绍 停机时间公告
与基础属性调整相似,我们也想要规范化辅助的能力。为了让它不那么像是符文改动的折衷方案,我们决定为辅助装备加入【探云手】效果。
现在所有的辅助初始装备都拥有【探云手】被动效果
全新的符文为许多远程辅助提供了在初期游戏非常高的poke伤害,让坦克型辅助在消耗【战利品】层数时备受惩罚。于是我们为【圣物之盾】提供了一次小型加强,来保证这类英雄仍然可以较为安全地获取金币。
用【战利品】效果击杀一个小兵时,除了基础治疗效果外,还会治疗2%已损失生命值
金币:8 → 10
伤害:10 → 13
冰霜之牙, 冰霜女皇的指令, 守望之眼
伤害:15 → 18
我们意外地移除了说明文本中的10%冷却缩减,但实际上这个属性还在。
花费减少。转换需要的野怪增加。野怪营地间的冷却时间移除。
请阅读下文中的野区经验部分!
合成费用 :250 → 150 (总价500)
转换所需野怪: 3 → 4
击杀野怪触发特效的冷却时间移除
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)
【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害
猎人的护身符升级装备
尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)
像是【中娅沙漏】和【守护天使】这类的防御装备可以在注重爆发伤害的团战中让你保持坚挺,但做出这些装备耗时太长了,在许多关键的战斗中你都需要用到它们,但当你完成它们时,这些时机早已过去。【秒表】正是这样一个让你在关键时刻使用这些能力的权宜之计。它将让你持续往这些长线装备身上投资,同时也能在你最需要它的时候单次激活这些能力。
花费:600金币
唯一主动:使用【秒表】来进入静滞状态。静滞状态将让英雄不受伤害且无法被标记,持续2.5秒,但在效果持续期间,英雄将无法移动,攻击,施放技能,或使用物品。
激活【秒表】将会让它转化为【破损的秒表】,它将无法被再次激活,但可被升级。在【秒表】破损后,你将仅可以在商店购买【破损的秒表】。
花费:2900金币(未改动)
合成路线:恶魔法典+探索者的护臂+800金币 → 恶魔法典+探索者的护臂+秒表+200金币
花费:2400金币(未改动)
合成路线:暴风之剑+布甲+800金币 → 暴风之剑+布甲+秒表+200金币
花费:2500金币(未改动)
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币 →锁子甲+负极斗篷+秒表+380金币
在我们设计团队经验追赶机制的时候,我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应。
【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验
野区的经验追赶机制非常重要,这样才能确保前期野区逆风的一方有机会翻盘,但是目前的改动产生了几个怪异的打野路线。首先,野区经验追赶给的经验太多了,所以我们砍掉了附加的经验。其次,之前小型野怪也可以触发追赶机制,这让地图上小野怪集中的几组野怪(石甲虫和锋喙鸟)变得非常关键,现在我们调整了获得追赶经验的方式,同时也更加鼓励玩家进行反野。
我们也借此机会标准化了野区补刀指示器。因为各个野区的野怪数量不一,补刀数量并不是衡量金币的好公式。敌方的打野英雄在清野上超过你了?还是说他们清理了石甲虫和锋喙鸟两次呢?在这次的改动之后,我们将更容易通过补刀数量估算某位打野的能力/领先值了。
落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验
【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟
现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级
魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%
绯红印记树怪:200经验 → 180经验
苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验
所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪,小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)