LOL2017计划:削弱打野 符文天赋将继续调整
有关辅助
关于辅助位我们有些想法,并且在积极地实验中。从数据上来看,缺乏角色的使用途径并非绝大部分玩家不玩辅助的关键原因——原因更多是和位置而非英雄挂钩。不出所料,但能证实也是好事,毕竟这种测试相对简单且不伤筋骨。
话虽如此,体验了额外英雄的玩家发回的反馈却非常积极。从额外的辅助人选和早前辅助加强中得出的结论是,短时增加免费辅助人选或许是个让玩家测试该位置改动的有效途径(例如,经验,金币或者道具调整)。换句话说,“我们对辅助相关的内容做了一些改动,这有一些英雄,拿去试试吧。”
接下来,作为我们工作的一部分,我们会做点其他的东西,让辅助这个位置引起更多人的兴趣(我们为什么认为这很重要)。简单说来就是,我们想让更多人尝试辅助,并从中获得愉快的体验,减少自动补位,降低队列等候时间。同时,我们并不打算毁掉现有辅助玩家的热情。
第一步,我们会调整经验值的获取途径,避免做出有益行为(插眼、游走、有目的的帮忙等)英雄的等级过多落后于当前的平均等级。
接下来,我们会全力修复一些小型但是长期影响着辅助的烦人问题(比如:扫到守卫后,除非由你做出最后一击,否则无法获得全额金币)。
长远来说,我们应该会研究加强辅助的重要性和经济。
新英雄的备注
卡蜜尔推出已经有一段时间了。我们仍在评估她的总体表现,不过有几件事相当明确。刚上线时太强,导致了6.24的热修复以及7.1版本的削弱。强大的威力让人难以招架(护盾持续时间过长,大招的击飞时间过长等)。导致以她的战力来说,禁选率过高,侧面反映了(结合卡蜜尔玩家的反馈)她在推出时过于强势,对线的玩家心里苦。
另外需要注意的是,留意她的技能,了解她作为突进者的独特玩法很重要。卡蜜尔身上显然有艾瑞莉娅,嘉文四世,蔚等英雄的影子。而我们想让她的威力表现在诸如钩索之类的东西上。目前为止卡蜜尔最有效率的出装可以扬长避短,既有攻击又有防御型道具,一般都是出完三项之力加贪欲九头蛇之后转防装。
而对未来的英雄来说:卡蜜尔之后新英雄面世的时间会前所未有的长。我们今年年初会更关注其他的事情,之后再回到过去推出英雄的节奏上来。