DNF战法改动内容介绍 dnf战法pk分析
2015年9月22日,战法因为其他三个魔法师的强势,草人CD跟着变为40秒。
2016年9月27日,战法强势改版。成为现在大家看到的战法。
2014年9月25日到2016年9月27日,刚好整整两年。
我不知道国服的其他玩家是怎么度过这两个黯无天日的下水道生活的。
当时战法只有顶配版的三套装备才能打团,第一星空9+大师棍,第二幽魂,第三肩散或者魔战套。估计当时的战法是全职业里面唯一一个所有无色技能都只需要+1的职业吧(除开炫纹聚合和炫纹进化)。
星空9+大师棍也好,幽魂也罢,都有两个致命缺点,第一极度依赖控制,第二站桩输出。
肩散也好,魔战套也罢,同样有两个致命缺点,第一输出必须靠持续40秒的二觉,第二3X位移过大速度快或者卡帧基本上就是划水酱油。
看着自己的好友们一个个脱坑,游戏好友一个个名字暗了下去再也没有上线。我不知道当初自己是怎么坚持下来的,这个职业那两年真的不是人玩的。所谓的十个战法九个豪,还有一个是神豪,可是那两年连神豪都拯救不了的职业,我却拿他作为主号从不曾放弃。想想都觉得自己太伟大了!也许这就是真正的尼乌精神吧,面对敌人面对黑暗永不放弃永不言败。
现在有必要开始介绍一下战法这个职业了:
战法这个职业自带计生,尽管经过一次又一次的改版,操作越来越趋于简单暴力化,但是依然是一个很需要操作的职业。
战法的所有技能攻击都脱胎于龙花霸(改版后的尼乌的战斗术)和炫纹。
龙花霸为龙牙落花碎霸,改版后的尼乌的战斗术为龙牙天击碎霸。
龙牙衍生的技能——圆舞棍,煌龙偃月,流星闪影击,流星雷连击
落花掌衍生的技能——融合,强袭
碎霸衍生的技能——流星闪影击,炫纹碎霸,天地碎霸,使徒碎霸
炫纹衍生的技能——融合,强压,煌龙偃月,炫纹聚合
还有后续根据强压动作新增的双锤锤击。
战法法师的buff技能很多,火球(增加力量智力),光球(增加攻速),无球(增加移动),冰球(增加物理防御),暗球(增加物理魔法暴击),融合(增加力量智力物理魔法暴击),魔法盾(减少受到的伤害),草人(增加攻速移动),棍棒/矛精通(增加命中物理魔法暴击物攻百分比技能特效),自动炫纹(生成炫纹),进化炫纹(生成新的炫纹,自带所有炫纹buff),斗神意志(依靠连击来增加技能攻击力和回避率),战灵潜能(平衡力量智力和物理魔法暴击并增加暴击伤害)。其他的诸如魔法书点燃远古记忆就不提了,至于炫纹爆弹和炫纹碎霸减少防御反正也快删除了,有没有都无所谓了。
战斗法师SP很多,闭着眼睛都能加点,所以加点也没什么好说的,而且至始至终战法的加点都很随意,基本上每个版本都是根据自己的操作习惯和使用频率加点(除开2年下水道生活的安图恩地图有针对加点外)。
战斗法师是全职业仅有的2个即不太需要堆1-30技能等级也不太需要换装堆buff的职业。(没记错的话另一个是暗帝)
刷图篇:
第一:现战法刷图是没有必要做异界装备的。理由如下:除了信仰的强袭套强压套以及龙刀套,其他的套装都可有可无。而且异界套能过的图,随便一套85CC也能过图,而且流畅性更高,速度更快。
第二:战斗法师吃白字,但是并没有以前那么吃。在一觉和二觉状态下,保证有一个白字基本上就差不多够用了,但是如果只有一个白字情况下,基本上不开进化炫纹你是用不到炫纹强压这个技能的。
第三:战斗法师很吃键盘,特别是炫纹发射和炫纹聚合键位,以及X键。操作战法必须同时按炫纹发射、X和技能键,同时不要忘记发射炫纹聚合,因为即使砍了炫纹聚合依然是重要输出技能。
第四:战斗法师前期拿棍后期拿矛是比较不错的选择,而且从70SS到85SS,战法的棍都比矛差了很大一截。
第五:战法刷暴走安图恩必须要有重置装备,不然会特别难受,如果说有二觉情况下的输出能够秒魂幽灵列车boss,那么没有二觉情况下的输出相当于仅仅只能够秒地狱级格蓝迪。
第六:不要问战法是走智力还是走力量,我只能说如果没有二觉bug,那么随便走哪个都一样。不要问战法是走固伤还是百分比,我只能说没有+13以上的武器你还是走固伤比较好。不要问战法师物理职业还是魔法职业,毕竟现在SP多的不知道往哪里加,所以你无色技能不管是固伤技能和百分比技能都可用满上。
第七:战法加点最大的争议依然来自是满强袭还是满啦啦啦,是满碎霸还是满炫纹爆弹。
第八:附魔如果不走纯百分比,是不建议上衣和裤子附魔物攻的,独立卡片又太贵,所以附魔力量/智力卡片就好了。
第九:战法天生的智力比力量高,时装智力也比力量多一个,同时有15级魔法书+先锋6(共223点智力加成)换装,还有远古记忆,但是矛又不加成智力,所以如果你的散件布甲居多,可用选择只堆智力,其他防具随意。
第十:如果你的战法伤害和别人差距过大,首先你的第二页是否全满,常规三药是否吃了,打伤害之前是否触发所有炫纹buff,是否使用了炫纹融合,是否处于二觉状态,是否叠满斗神意志,是否用了炫纹爆弹,是否使用炫纹碎霸。这些都是影响战法实战输出和打桩输出的重要部分。