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2016德玛西亚杯苏州站:比赛10条基本规则

2016-06-28 15:46 来源:兔玩网 0

­  #p#抽签规则#e#

­  抽签规则

­  7.0 小组赛抽签

­  16支队伍通过一号种子池、二号种子池、三号种子池的规格进行分配,其中一号种子池由4支队伍组成,二号种子池由8支队伍组成,三号种子池由4支队伍组成。16支队伍将被抽取至ABCD4个小组,每组各自拥有4支队伍

­  一号种子池:截止时期的LPL联赛A、B两组小组各自前2的队伍(如遇两队平分,优先比较胜负关系,如遇三队及更多队伍平分则比较各自的胜场时长,耗时短的队伍排名靠前)

­  二号种子池:截止时期的LPL联赛A、B组小组各自第3至第6的队伍

­  三号种子池:LSPL晋级赛排名前4的队伍

­  抽签优先抽取一号种子池、之后抽取三号种子池,最后抽取二号种子池。

­  7.0 决赛抽签

­  ABCD4个小组的第一名与第二名将被根据小组名次划分到两个赛池中,其中小组第一的赛池称为一号种子池,小组第二的赛池称为二号种子池

­  抽签优先抽取一号种子池、之后抽取二号种子池。

­  决赛将会秉持小组第一VS小组第二的原则抽取对阵,同时抽签将遵循同组回避原则,同一组的队伍如被抽取到同一对阵,将顺延到下一组对阵当中。

­  #p#游戏规则#e#

­  游戏规则

­  8.0 同积分判定

­  小组赛附加赛如果在小组赛结束时,有两个队伍打平(即积分相同),那么将根据相互之间净胜场记录确定入围队伍。如果对战记录也相同,则所述队伍将进行决胜赛(BO1抽签)以确定最终入围者。

­  附加赛将在小组赛结束之后,八强赛开始前进行。打平的队伍将进行比赛直到确定胜者。如果三个或更多队伍打平,则决胜涉及所有队伍的对抗记录(以所涉及打平队伍总对抗胜场最多的排名最高)将被纳入考虑。如对战记录也相同则将使用以下方式决胜:

­  三队平局三个队伍将进行单轮循环赛。如果比赛结果没有形成高低排名(即明确的2-0丶1-1和0-2队伍记录),那么三个队伍将随机分组进行单败淘汰赛,其中一个队伍将轮空。

­  四队平局队伍将随机分组进行"双"淘汰赛,在比赛中队伍将进行Bo1比赛。四个队伍将分成两组,进行首轮比赛获胜队伍将在比赛3中进行比赛,落败队伍将在比赛4中进行比赛。比赛3的获胜队伍将成为第一入选队伍,比赛3的失败队伍将与比赛4的获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;比赛4的失败队伍将成为第4名.

­  8.1. 术语释义

­  8.1.1. 意外断开由于游戏客户端丶平台丶网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。

­  8.1.2. 故意断开由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

­  8.1.3. 服务器崩溃由于游戏服务器丶比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

­  8.2. 游戏记录

­  游戏记录("GOR")指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做"正式比赛"。在GOR确立后,游戏只有在有限的条件下才可以重新开始(见章节7.4)。可 以确立GOR的条件有:

­  8.2.1. 任何攻击或者技能命中小兵丶野怪丶建筑物或者敌方英雄。

­  8.2.2. 选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

­  8.2.3. 任何一方在对方野区中建立了视野丶选中了技能目标或者进入了对方的野区,包括离开了河道或者进入了连接对方野区的丛林。

­  8.2.4. 游戏计时器达到两分钟(00:02:00)

­  8.3. 游戏中止

­  如果一名选手在没有通知德杯 官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,德杯的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过德杯官方的批准,选手不得离开比赛区域。

­  8.3.1. 指导暂停德杯官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

­  8.3.2. 选手暂停选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知 德杯 官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

­  8.3.2.1. 意外断开。

­  8.3.2.2. 硬件或软件发生故障(例如显示器断电丶设备故障或游戏出现问题)

­  8.3.2.3. 选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)

­  选手疾病丶伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名德杯官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备丶愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由德杯官方决定,但是会限制在几分钟内。如果德杯官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名德杯的官方人员自行裁断,认为游戏应该被判罚获胜(见章节7.5)。

­  8.3.3. 继续游戏选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名德杯官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

­  8.3.4. 擅自暂停如果选手在未得到德杯官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,德杯 官方可以自行决定处罚。

­  8.3.5. 游戏中止期间的选手交流出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

­  8.4. 重新开始游戏

­  哪些条件下可以重新开始游戏将完全由德杯官方自行裁定。以下所列条件只是为了举例说明:

­  8.4.1. GOR前重新开始以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:

­  8.4.1.1. 如果一名选手注意到符文丶天赋或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的bug而没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始。

­  8.4.1.2. 如果 德杯官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新等)。

­  8.4.2. GOR后重新开始以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:

­  8.4.2.1. 在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化。

­  8.4.2.2. 如果有 德杯 的官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂丶天气恶劣丶无法接受的安全风险等)。

­  8.4.3. 重新开始条例在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。

­  必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始。德杯 官方必须确定这个bug非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的bug,这一bug必须严重损害 了选手在游戏当中的竞技能力。德杯 官方有权裁定这个bug是否损害了选手在游戏中竞技的能力。Bug要被认为是可证实的,此bug必须可被有效地呈现出来,而且不能是由于选手的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此bug。

­  如果一名选手认为他/她遭遇了严重的bug,他/她必须暂停游戏并且及时警示一名裁判。如果该名选手被认为试图推迟报告bug,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么游戏将不会重新开始。

­  如果 德杯 官方认定bug非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节8.4中的规则重新开始。章节8.4中规则的例外情况是,如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始,那么无论GOR状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个bug最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。

­  此章节会应用于按照8.3.1章节指导暂停的情况下,并且不会限制 德杯 官方设定重新开始的能力。

­  8.4.4. 可控的环境如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么 德杯 将不会保留任何设定。

­  8.4.5. 选手确认设定在GOR状态确立之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括符文丶天赋丶按键以及图形界面设定)。在GOR状态确定后,核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由。

­  8.5. 判定获胜

­  如遇导致 德杯官方宣布重新开始游戏的技术难题,德杯 官方也可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过20分钟(00:20:00),德杯官方可以自行认定,在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地失利。以下标准将会作为参考决定这种确认, 德杯 官方对此保留最终的决定权和解释权。

­  8.5.1. 经济差距双方的经济差距大于33%。

­  8.5.2. 剩余防御塔数目差距双方剩余防御塔的数量差距大于等于七个。

­  8.5.3. 剩余召唤水晶数目差距双方剩余防御塔的数量差距大于等于两个。

­  8.6. 游戏后程序

­  8.6.1. 结果德杯 官方会确认并记录游戏结果。

­  8.6.2. 技术记录选手将与 德杯 官方确定任何技术问题。

­  8.6.3. 休息时间德杯官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。德杯 官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

­  8.6.4. 弃权的结果通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

­  8.7. 比赛后程序

­  8.7.1. 结果德杯 官方会确认并记录比赛结果。

­  8.7.2. 下场比赛选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

­  8.7.3. 赛后义务选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动丶采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

­  8.7.4. 赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴丶夜不归宿丶更换房间等)。

­  8.7.5. 参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店丶乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

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