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2016德玛西亚杯苏州站:比赛10条基本规则

2016-06-28 15:46 来源:兔玩网 0

­  #p#选手替换基本规则#e#

­  3.1. 选手替换基本规则

­  3.1.1. 不影响合同义务各队伍应负责根据选手协议要求向其选手支付任何和全部款项。自行决定的选手替换不得免除德杯队伍根据章节3.1的定义向各正式选手支付最低选手报酬的合同义

­  3.1.2. 不违反合同违反选手服务协议任何规定的自行决定的选手替换均无效,有意交易的队伍GM或有意将选手降级的主教练,有责任确保在替换生效前提交所有必要的申请并获得许可。

­  3.1.3. 规则范围此章节仅用于管理者实施的自行决定的选手替换,不适用于因德杯选手死亡或伤残致要求更换选手,或因违反规则而导致德杯要求对选手进行中止或禁止比赛的情况。

­  3.1.4. 战队首发名单要求如果队伍指定一个之前未担任过首发位置的选手成为首发选手,则此类替换必须提交汇总表("选手大名单")和资格表到德杯官方(如果当前赛季的文件中还没有其中一个文件的话),之后该选手才可以被视作有资格参赛。

­  3.1.5. 合同备案俱乐部与选手的合同须在德杯官方进行备案。未经备案的俱乐部选手,德杯官方将无法确认其合同的有效性。

­  #p#选手设备#e#

­  选手设备

­  4.1. 德杯 提供的设备

­  以下类别的设备将由德杯官方提供,供德杯选手在所有官方德杯比赛中专门使用。设备包括:

­  4.1.1. 个人电脑与显示器

­  4.1.2. 头戴式耳机丶及/或入耳式耳机丶及/或麦克风

­  4.1.3. 桌椅

­  在德杯选手的要求下,德杯官方将提供以下类别的设备,供其在所有的德杯比赛中使用。设备包括:

­  4.1.4. 备用电脑键盘

­  4.1.5. 备用电脑鼠标及数据线收纳器

­  4.1.6. 备用鼠标垫

­  所有 德杯提供的设备将由 德杯 自行选定。如果选手自带外设出现问题无法比赛,则必须使用官方提供的设备进行比赛。

­  4.2. 选手或战队拥有的设备

­  选手可以提供以下类别的设备进入比赛区域,并且在正式的 德杯 比赛期间使用这些设备,无论设备是属于选手个人还是其所在队伍。设备包括:

­  4.2.1. 电脑键盘

­  4.2.2. 电脑鼠标及数据线收纳器

­  4.2.3. 鼠标垫

­  在比赛区域内,选手不得携带非 德杯 提供的任何头戴式耳机丶入耳式耳机以及/或者麦克风。所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到 德杯 官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备。未获得许可的设备,或者 德杯 官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用 德杯 所提供的设备。

­  出于赛事保密丶安全或者运作效率及效力等方面的原因,德杯 官方可以自行决定不接受某一设备的使用,并且会不定期检查选手设备。

­  选手及队伍所拥有的丶任何具有或者显示英雄联盟竞争对手产品与品牌的名称丶相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。

­  4.3. 设备的更换

­  如果 德杯官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题,选手或 德杯 官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名 德杯 的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求 德杯 官方订购任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由 德杯 官方自行判断。如果选手希望使用个人设备,其设备必须使用获得 德杯 官方许可,否则,德杯 官方将为其提供 德杯 指定备用设备。

­  4.4. 选手与教练服装

­  在整个 德杯比赛期间丶赛前及赛后 德杯 进行的采访当中,选手必须穿着正式队服。如果队伍没有此方面的要求,在整个 德杯 赛事或出席活动期间,选手必须穿着长裤和不露趾的鞋子,并且上身服装上要有明显的战队品牌标志。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫丶运动服丶外套和长裤。为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均会被视作不合时宜的穿着。比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到下文章节10中规定的限制,并且会受到 德杯 官方的检查 和裁定。德杯官方拥有对所有队伍服装的最终决定权。

­  教练在演播室必须至少穿着商务休闲装。商务休闲装不包括:运动服丶运动鞋丶带有战队品牌标志的服装等。

­  4.5. 电脑程序及使用

­  选手们不允许在计算机(包括选手休息室内的计算机)上安装自己的程序,只能使用 德杯 提供的程序。如果选手希望在选手休息室的计算机中安装程序,其必须首先询问 德杯官方人员。

­  4.5.1. 语音聊天选手只能通过 德杯 提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件(如Skype, YY等),除非 德杯 官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。 德杯官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

­  4.5.2. 社交媒体与交流禁止使用 德杯 的计算机在社交媒体或者交流站点上浏览丶发言,包括但不限于微博丶微信丶贴吧丶Facebook丶Twitter丶在线论坛/留言板以及电子邮件等。

­  4.5.3. 非必要设备无论出于任何原因,都禁止在 德杯 的计算机上连接非必要的设备,例如手机丶闪存盘或MP3播放器等。

­  4.6. 客户端账号

­  德杯将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称须在 德杯 批准后方能为选手在官方比赛使用。

­  4.7. 音频控制

­  选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果 德杯 官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。

­  头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子丶围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

­  4.8. 设备干预

­  一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于 德杯 官方。

­  #p#日程安排#e#

­  场馆、比赛区域布局和日程安排

­  5.1. 场馆通道

­  除非事先得到 德杯官方的许可,否则场馆内通往 德杯 正式比赛限定区域的队伍通道只限队伍成员使用。出席 德杯 比赛的许可将完全由 德杯 官方自行裁定。

­  5.2. 比赛区域

­  "比赛区域"意为比赛中所用电脑周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

­  5.2.1. 队伍经理队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

­  5.2.2. 无线设备无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。

­  5.2.3. 饮食限制比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,饮料必须盛装在无商标的容器内。

­  5.2.4. 队伍教练在游戏选择/禁用阶段开始时,台上只有当场参赛选手以及一位教练在比赛区域中,且不允许附带翻译。

­  5.3. 选手休息室

­  选手休息室仅为队伍成员保留,由德杯官方自行决定进入的许可。

­  5.4. 队伍公共休息区域

­  队伍公共休息区域是场馆内由 德杯官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到德杯官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。

­  #p#比赛进程#e#

­  比赛进程

­  6.1. 赛程修改

­  德杯有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整德杯比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果德杯修改了赛程,德杯主办方将会尽快通知所有队伍。

­  6.2. 抵达演播室

­  参加德杯比赛的队伍正式名单当中的成员必须在德杯官方规定的时间之前抵达演播室。

­  6.3. 裁判

­  6.3.1. 裁判职责裁判是 德杯 的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

­  6.3.1.1. 赛前检查队伍阵容。

­  6.3.1.2. 检查并监督选手的设备和比赛区域。

­  6.3.1.3. 宣布比赛开始。

­  6.3.1.4. 指挥比赛中的暂停/继续。

­  6.3.1.5. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

­  6.3.1.6. 确认比赛结束以及比赛结果。

­  6.3.2. 裁判举止自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

­  6.3.3. 最终裁决如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。德杯官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,德杯官方保留撤销裁判裁决的权力。德杯官方会始终保留德杯比赛期间所有裁决的最终决定权。

­  6.3.4. 赌博禁令所有关于英雄联盟的禁赌规则,裁判将受到关于禁赌全部约束。

­  6.4. 比赛版本与比赛服务器

­  线上服务器中可用时间不超过2周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由德杯官方自行判断是否可用。

­  6.4.1. 示例:英雄A在2016年2月1日发布,则英雄A在2016年2月15日即可用于所有德杯比赛。

­  6.5. 赛前准备

­  6.5.1. 比赛帐号比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次。

­  6.5.2. 准备时间在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。德杯 官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。德杯官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场 德杯 裁判的许可以及另外一名 德杯工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:

­  6.5.2.1. 确认德杯 所提供设备的质量。

­  6.5.2.2. 连接设备并进行调试。

­  6.5.2.3. 确认语音聊天系统功能正常。

­  6.5.2.4. 配置符文与天赋。

­  6.5.2.5. 调整游戏内的设置。

­  6.5.2.6. 进行一定的游戏内热身。

­  6.5.3. 座位顺序选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。

­  6.5.4. 设备技术故障如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知 德杯 官方。

­  6.5.5. 技术支持德杯 官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

­  6.5.6. 比赛开始时间在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由 德杯官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由 德杯 自行衡量。

­  6.5.7. 赛前测试确认预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位 德杯 的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。

­  6.5.8. 选手就绪状态一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。

­  6.5.9. 游戏房间创建德杯 官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循 德杯 官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。

­  6.6. 游戏准备

­  6.6.1. 开始选择/禁用过程一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名 德杯的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有一名 德杯的官方人员通知房间所有者开始游戏。

­  在选择/禁用阶段,主教练(不包括翻译)可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候,主教练须退出舞台前往指定位置。

­  6.6.2. 记录选择/禁用过程选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义联赛征召模式/邀请赛征召模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么 德杯 官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。

­  6.6.3. 综合/游戏设置

­  6.6.3.1. 地图 召唤师峡谷

­  6.6.3.2. 队伍规模 :5

­  6.6.3.3. 允许观战:仅限同大厅观战者

­  6.6.3.4. 游戏类型:联赛征召模式/邀请赛征召模式

­  6.7. 禁用/选择阶段与选边

­  6.7.1. 联赛征召模式/邀请赛征召模式德杯官方会选择联赛征召模式/邀请赛征召模式或者人工征召(例如在聊天当中引导征召而非使用游戏内的征召功能)。征召开始后,每支队伍的首发选手不可被替换。选手可以使用所在队伍征召的任何英雄,但是必须与德杯 官方确认他们的选择。

­  6.7.2. 游戏元素的限制如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于 德杯 确定的任何其他原因,德杯官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。

­  6.7.3. 征召模式征召模式将采取如下的蛇形征召顺序:

­  蓝方= A;红方= B

­  禁用:ABABAB选择:ABBAABBAAB

­  6.7.4. 选择失误如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知 德杯 官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知 德杯 官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。

­  6.7.5. 英雄交换队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。

­  6.7.6. 选择/禁用后开始游戏在选择/禁用过程完成后,除非 德杯官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,德杯官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。

­  6.7.7. 受控状态下开始游戏如果游戏开始出错或者由 德杯决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名 德杯的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。

­  6.7.8. 客户端读取缓慢如果出现bug丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

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