不思议迷宫的天空副本怎么通关 天空副本战斗怪物
战术篇-空战对战机制
(1)出招顺序
双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加的机动(例如完美进化的15),不参与当前回合的判定。
进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手,出手顺序如下:
1)A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等),若A为玩家,则先发动符石相关效果(如奥术飞弹)。
2)B副炮光环发动,若B为玩家,则先发动符石相关效果。
3)A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
4)A主炮特殊效果发动(例如吸血,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
5)A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
6)A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等)
7)B反击类秘宝发动(神之王座、***液等)
8)B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
9)B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
10)B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
11)B追击类秘宝发动
12)A反击类秘宝发动
当前回合结束。
(2)飞艇状态说明
飞艇状态有2种触发类型,一种是持续本轮(或整场),另一种是持续1轮。
持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石、副炮攻击等);持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮效果叠加。
持续本轮的效果真的只是本轮,而且稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它状态顶替!!深渊阵营是最大受害者之一,其主炮替代型秘宝效果齐全,有封印、有迟缓、有虚弱,后期极限秒杀流必备,然而紧接一发天火,或者炼狱、控火,以上统统作废,取而代之的是可有可无的燃烧效果。
持续1轮的效果梳理(同时只能生效1个):
1)燃烧:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方最大战力决定,掉血值为最大战力的12%(天火效果打折为6%,弱的可怜)。
2)中毒:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方发动该攻击时的战力决定,掉血值为攻击时当前战力的20%,在高血量下输出可观。
3)虚弱:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,受伤增加30%。
4)***:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,输出减少30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。
5)迟缓:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,机动降为0。
6)封印:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法发动秘宝,但是符石、主炮效果及副炮光环及攻击依然可以发动。
7)禁疗:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法回复战力,对秘宝、符石及副炮光环相关的回血效果都会产生影响,但不影响其余效果的发动。
战术篇-阵营与专属称号
A.奥鲁维之刃
奥刃有着4大阵营中最为突出的装甲,拥有最为强大的恢复能力(恢复型秘宝数量最多,平均恢复量最大),并且拥有最多无视护甲的攻击性秘宝,因此该阵营的核心战术便是拖字诀,尤其擅长磨死超高装甲怪。
然而到了大后期,装甲变成了四维中最鸡肋的属性,因为怪物岛近千万的战力,只要火力不是太低,都能一炮秒了你。在大后期,速杀、抢攻是绝对的主旋律,奥刃在续战上的优势被无限弱化。尽管如此,在大后期这个不是秒杀就是被秒杀的世界里,奥刃凭借自身特长,也尚有自己的立足点:
1)面对火力100以内,幸运150以内,具备超级装甲的怪物,目前首选阵营依然是奥刃,利用光之结晶以及魔动炮,就可以欣赏一段惊心动魄的血量拉锯战,并可期待奇迹般的胜利。
2)面对火力250左右,幸运130以内,护甲较低的超机动怪物,目前只有奥刃能勉强挺过第一回合,并有2次输出机会(使用复活炮)。虽说奥刃火力一般,但面对低护甲的怪物,实际上输出并没有什么劣势(详见输出公式中的破甲增益),只需期待格斗术不要触发,并在最后补刀期间别出现黑夜之瞳,利用伽瓦纳之卷有较大概率可实现极限抢杀(伽瓦纳之卷和超级力量的选用在后文分析)。
奥刃即将开放的雪山圣器,50%概率免疫负面状态,这对于爬高而言帮助实在比较有限。拥有封印、***、禁疗、迟缓等恶心属性的那些怪物,打不过的依然打不过,只有一种禁疗怪(后文介绍),预计会轻松不少,其他并没有质的变化。
B.深渊的咆哮
深渊有着4大阵营中最为突出的火力,并且秘宝普遍带有很强的攻击性,因此该阵营的核心打法便是闪电战,这也完全契合了大后期的战斗特点。在大后期,怪物输出普遍溢出,甚至一炮可达300多万,即使是奥刃,也难以承受敌人半炮,因此深渊(启示和游荡也同样)在装甲上的劣势几乎可以无视。对于深渊来说,只需要关心如何在第2轮输出抢先消灭对手即可,这也是唯一的退路。在这种打法下,复活炮(死亡棱光)是必备。
深渊完克大后期所有护甲不满300,幸运不足120,且机动低于自己的怪物,最好怪物每轮还只能攻击一次,确保复活炮最大概率发挥作用。(你别误会,我不是针对谁,我是指在场的所有BOSS巨像都是垃圾。)
深渊护甲虽然不高,但也仅次于奥刃,这使得他面对某些高机动的怪物依然具备一战之力。对于火力低于180左右,装甲不高,幸运较低的高机动怪物,深渊完全能扛住第一炮并完成极限反杀。
深渊即将开放的雪山圣器,15%概率免疫攻击伤害,这使该阵营实现了质的飞跃。对于每轮只能攻击一次的怪物,深渊有1-0.85*0.1(第一炮被杀)-0.85*0.9*0.85(第二炮被杀)=26.5%的概率增加至少一轮的输出,这意味着死星第3炮105%的威力也将得到释放。而这超过1/4赢面的赌注,放在大后期是完全可以接受的,所有每回合只能攻击一次的怪物都要躲在墙角瑟瑟发抖(480装甲及以上怪物除外)。
另外,雪山圣器的开放使得深渊也能适应持久战。之前奥刃之所以更能胜任持久战,主要并不是因为护甲高,而是因为它的3个高回复性秘宝,分别为回复当前30%、回复最大量20%以及回复最大量40%。原先深渊只有两个回复性秘宝,分别为回复最大量28%,以及至多回复最大量60%,比起奥刃要稍逊一筹,而今后拥有了圣器后,深渊相当于多了一个15%概率触发的回复性秘宝,回复最大量60%左右(对于超低火力超高护甲的怪物才会采用持久战术,一炮大约打我100-120万,保守估算60%),在数值上已经胜过奥刃,更关键的是,这个圣器的触发与其他回复性秘宝的触发还不冲突,可以同时触发。因此可以预见,深渊在将来的部分持久战场合也将完全取代奥刃。