腾讯首度回应王者荣耀歪曲历史问题 认真你就输了?

当乐网   2017-04-19 17:46

游迅网www.yxdown.com

游迅网www.yxdown.com

游迅网www.yxdown.com

  4月14日,在腾讯研究院《儿童青少年网络健康使用指导手册》发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面回答了友媒关于《王者荣耀》扭曲历史的问题。他从三个层面对这一问题做出了解答。

  第一,游戏跟电影、音乐、体育活动、小说、戏剧一样,提供了另一个方位的娱乐方式。但是,“是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能”?

  第二,以未成年人的知识结构、意识分辨能力、经验、世界观构建的成熟度而言,我们应该给他们提供一些不一样的东西。这是对的,“在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的东西,但也不能放弃娱乐性,不是一味枯燥地填鸭给他各种知识、体系和固化的思维。”

  第三,企业有责任在传递给用户的内容和观点上做一些事情,“看似一些角色的历史定位和现实不符,但其实你仔细看,在游戏内我们是有说明的。”

  他以备受争议的荆轲举例说明,她为什么在游戏中变成女性?因为“荆轲”在游戏里不是名字,而是她刺客家族的统称,只有拥有一定能力和资格的人才能拿到这个称号。

游迅网www.yxdown.com

  但凡稍微对游戏有了解的人,都不会对游戏中的“戏说”抱以无关痛痒的态度,因为游戏的体验和情感是可以告诉你真或假的,像《王者荣耀》这样重操作和技巧的游戏,玩家往往都关注核心战斗,对英雄的真实身份的了解反而是缺失的部分。所以,这不应该简单地把责任归咎到某一方,需要内容的生产者、玩家和媒体三方对此做出不同程度的“理解”,共同落实相关的责任。

  作为内容的生产者和规则的制定者,腾讯有义务告知每一位玩家,游戏中的角色的身份是源自对历史的架空的再创作,这一点在香港的电视剧创作上就表现得很突出,比如 TVB 总会标示出“如有雷同,实属巧合”的字样告诉观众,巧妙地避开了问责。后续更新的“历史上的TA”就是腾讯对于这个问题的具体回应。

游迅网www.yxdown.com

  而作为玩家,更多是处于被动,缺乏选择权的,那么是不是就一定有义务去了解历史呢?老实讲,这是因人而异,“荆轲”在游戏中是女性的事实会不会一直左右不断发展和更新的认知呢?以现在的资讯传播的发达程度来看,这几乎是不可能的。

  当然,你可能会提出一个疑问:如果真的会影响到玩家怎么办?这不,媒体不是跳出来表达观点,行使自己的监督权利了吗?但是,在给予了充分的理由之下,反而忽略了游戏本身是建立在架空历史的定位,过度突出了这一议题的影响范围和高度,有些过犹不及。

  通过以上三方面论述,你会发现了这其中形成了一个“闭环”,媒体是监督者,内容生产者负责接收改进意见,而玩家则是介于两者之间,直面内容,会随着媒体的监督反馈与内容生产者的改进,而获得正确的价值导向。这是一个较为完善且有效的改进体系。

  当然,我个人更加倾向于在不侵害任何人的权益和不会产生重大社会影响的前提下,实现表达自主,就像好莱坞电影《吸血鬼猎人林肯》那样,直接让美国总统亚伯拉罕·林肯对抗吸血鬼。

新闻推荐

频道推荐
  • 在高海拔地区旅行哪种办法有助于预防高原反
  • 以下哪一个是我国万米级载人深海潜水器的名
  • 睡前喝热牛奶真能助眠吗?蚂蚁庄园课堂今天
  • 24小时新闻排行榜