阴阳师辣么火 单一无聊你能“肝”多久?

腾讯游戏   2016-11-14 11:42

­  3.细节问题:并不能向好友及阴阳寮里的伙伴展示自己的式神或者御魂(没有办法愉快的装逼我干嘛还要肝肝肝?)

­  如果说阴阳师代表了国内手游的新阶段,那么只能说手游行业陷入了倦怠的保守期。

­  简单来说,阴阳师就是一个有着华丽外表,但是骨子里却依旧是旧模式的杂交游戏。凭借大阵容,华丽风格,再套上一个经典玩法的手段是好莱坞大片惯用的手法,甚至于是工业化的模板。更何况借鉴的是早已火爆的《魔灵召唤》。一个已经上线2年的老游戏。

­  就像电影的核心是故事一样,游戏的核心应该是玩法。而不是流于浮表的小鲜肉,大数据。可是从阴阳师上,我们看不到一点玩法的创新,相反,加入了中国特色后反而显得不伦不类,大量的重复劳动就像消耗着人们的耐心,说它麻烦吧,点一下就行,不麻烦吧,你还要一直看着。如鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。

­  从另一方面说,如果手游是为了让玩家在闲暇的碎片时间感受到乐趣,那么阴阳师则完全背离了这个目标。目前为了培养式神所付出的时间远远超过闲暇时间这一定义,但如果不付出这么多时间,游戏体验又会大打折扣,打不过斗技,刷不过本,过不了剧情等等。“肝”简单的一个行为背后却隐藏了巨大的问题。

­  不同于以往的刀塔传奇式卡牌手游,阴阳师的出现给卡牌类游戏注入了新的活力,更多的随机性使得式神之间的配合更为重要,也更具可玩性,但如果这种可玩性建立在一个需要无限重复操作的长时期“肝”的基础上,那么其优点可以说会被掩盖。就目前而言,国内大部分游戏都通过各种方式将玩家的游戏时间变向拉长,想借此来留住玩家,如各种站街换奖励,大量的日常任务等,而这种重复无聊的行为实则暴露着游戏内容的缺失,也许是国内玩家对于游戏内容的消耗速度过大,导致游戏内容的供应速度跟不上玩家的消耗速度,但也绝不能因噎废食,作茧自缚。

­  反观目前受欢迎的另一类型的游戏如《王者荣耀》《梦幻西游》等,前者通过超高的互动性留下玩家,后者凭借多年的端游经验,丰富的活动玩法绑住玩家,虽然都是“肝”但都避免了无聊的重复操作,也加深了玩家之间的互动性,其结果也显得都更有成效。

­  总结

­  尽管《阴阳师》有诸多不足,但整体评价还是正面的。它代表了卡牌类游戏的进步,像诸如之前的刀塔传奇类、固定收益、无自由度的卡牌手游养成模式,已经明显的落后于整个时代,相信不久就会退出历史舞台。而《阴阳师》的荣耀之路,才刚刚开始。

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