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《精灵宝可梦》对战入门——属性以及技能

2016-08-17 11:55 来源:机核网 0

­  双属性

­  虽然从初代的《红 / 绿》里面没有体现,但是从那时开始,宝可梦们就有双属性这样的概念了,到了现在的第六世代,每只宝可梦的属性都明明白白地写在自己的介绍上面。双属性的效果可以叠加,如果技能的属性同时克制了对方宝可梦的两种属性时,伤害就可以从原有的 2 倍克制变为 4 倍克制。同样的道理,抵抗属性也会从原有的二分之一变为四分之一。

­  勾魂眼的属性为恶 + 幽灵

­  注:而刚好一个属性克制,一个属性耐性,那就变为了正常的一倍伤害。不过,如果双属性精灵中有一个属性是完全没有效果的话,仍然不能造成伤害。例如格斗技能依旧无法打到恶加幽灵的勾魂眼。

­  双属性的配合使得勾魂眼的被克制属性极少,只有妖精属性的攻击能对它造成 2 倍伤害

­  比如:「妙蛙种子」使用阳光烈焰(草系技能)攻击巨沼怪(水属性 + 地面属性),这个时候原有威力 120 的阳光烈焰就会受到自身属性一致加成+4倍克制对手精灵,从而使威力变得更为巨大。

­  而像水 + 地面属性的组合就被草属性的技能形成 4 倍的克制

­  哦,所以在对战中优先考虑使用高倍数克制的技能发动攻击,就是宝可梦对战中进攻思路的基础了是吗 ...

­  也不完全是这样,技能也是有各种各样的,在战斗中除了进攻之外,还可以给自身增加效果,或者改变场上的环境。如果只是一味的攻击,可能最后会被对手猜中,形成逆风局。

­  技能

­  用于对战的关键技能,每只宝可梦只可以使用 4 个技能,如果想要学习新的技能,需要忘记 4 个技能中的任意一个才可以。到目前为止游戏中共有 617 个技能,每只宝可梦都有自己能够学会的技能列表,而这些技能列表则是根据宝可梦的属性以及分类而决定。

­  技能的区分

­  每个技能会用威力来表示强弱,还有就是命中率以及技能使用点数,而且如同前面所说,技能拥有对应的属性,当这个属性与宝可梦自身的属性一致时,会有属性一致加成的状态。在下面的图片中,电系的属性技能有加成,因此招式的名字也用加粗的效果加以区分。

­  皮卡丘的技能列表,其中包括了技能的属性、分类、威力、命中率、可使用次数

­  注:但相对的,每一个技能的强弱都会保持相对的平衡,威力大的技能命中率低,PP 点数少,或者有些副作用。

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