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虚拟世界游戏人:有人花几十万称霸 有人赚真金白银

2016-08-24 09:20 来源:泉州网 0

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­  dota2国际邀请赛中国战队夺冠获高额奖金

­  8月14日,在美国西雅图,一场全球最具影响力的电竞赛事中,中国战队夺得了冠军。5名队员共获得约913万美元的冠军奖金。

­  其实,DOTA2国际邀请赛今年已经是第六届,中国从第一届开始就有战队参加,并且一直战绩不俗,今年已经是来自中国的战队第三次夺得冠军。今年夺冠的队伍是重庆的Wings,虽然他们是第一次参赛,但非常幸运,因为今年比赛总奖金超过以往历届,达到2000万美元,冠军队的奖金也达到913万美元。折算下来,每位队员奖金超过1000万元人民币。这成为世界电竞历史上最高的冠军奖金。

­  无论竞技还是娱乐 把好“度”很重要

­  电子竞技作为一个新兴产业,让不少人实现自身价值,成为一种职业,是中国第78个正式开展的体育运动项目。让游戏成为真正的竞技,而不是沉迷其中,进而影响正常生活,这之间的“度”,还是要靠你自我把持。

­想要升级快,就得多充人民币。

­  中国游戏用户达4.889亿 花钱打装备较为普遍

­  日前发布的《2016年上半年中国游戏产业报告》指出,2016年1月—6月,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。

­  此外,2016年1月—6月,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入570.4亿元人民币,同比增长30.1%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入25.3亿美元,同比增长43.7%;客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币,同比增长5.2%。

­  另外,《第8次中国游戏绿色度测评统计报告》也在上个月发布,该报告显示,花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普通的设置,且玩家花钱较多。按100%成功几率来算,花钱打造游戏装备到顶级,花费超过1万元的游戏有265款,占全部测试游戏比例18%。

­  今年3月份,国家体育总局体育信息中心宣布中国移动电竞产业联盟正式成立,首批成员企业涵盖了手游厂商、渠道商、专业媒体、终端厂商和电竞专业运营机构等多方市场参与者。包括乐逗游戏、腾讯、畅游、昆仑、掌趣、巨人等手游大厂均在内。

­  游戏成瘾者占比少 多数以玩乐为主

­  华侨大学社会学教授肖北婴介绍,相对于整个玩游戏的人群来说,沉迷游戏者并没有那么多,大部分玩家只是当做一种生活的消遣和玩乐。沉迷游戏,游戏成瘾,这得达到一个度。

­  据了解,美国心理学家杨格提出诊断“网痴”有10条标准:

­  1.下网后念念不忘网事;

­  2.总嫌上网的时间太少而不满足;

­  3.无法控制用网;

­  4.一旦减少用网时间就会焦躁不安;

­  5.一上网就能消散所有不愉快;

­  6.上网比上学做功课更重要;

­  7.为上网宁愿失去重要的人际交往和工作事业;

­  8.不惜支付巨额上网费;

­  9.对亲友频频掩盖上网行为;

­  10.下网后有疏离、失落感。

­  杨格认为,一年间只要有4种以上,可断定为“网痴”。

­  心理专家分析

­  游戏在大脑中形成“兴奋灶”

­  国家二级心理咨询师、泉州爱华心理咨询工作室首席治疗师徐腾飞介绍,调查研究显示,沉迷网络主要与家人沟通不足,交往能力不足,日常生活缺少朋友以及家人关心不够有关,而这些需求他们可以从虚拟的网络世界得到满足。他认为,除此之外,游戏的设计本身迎合了人性的弱点,在游戏里可以通过不断完成一个个小目标获得成就感,相对于生活来说,这种成就感的获得在游戏里要容易得多。

­  早报心理专家顾问团成员、国家二级心理咨询师辜阳波介绍,反复做一件事能获得好的体验,人会更倾向去做这件事。而从生理上来说,大脑中的某一区域反复被强化,会形成优势兴奋灶,当人感到迷茫、没有方向的时候,大脑就会自动链接优势兴奋灶。也就是说,对于沉迷游戏者来说,当没办法产生快乐,人会处于焦虑不安,极度不舒服的状态,会本能地去寻求游戏的刺激。

­  成人孩子沉迷原因各不同

­  “对于沉迷游戏的原因,孩子和成人很不一样。”肖北婴介绍,对于孩子而言,他们在成长过程中,心性不成熟,受到很多方面的影响和制约,由于缺乏辨别的能力,容易出现偏差。游戏不一定都不好,只是孩子缺乏自制力和自觉,需要家长、学校及各方共同监督,共同把控接触游戏的时间和种类等。

­  “成人沉迷游戏的原因很不一样。”肖教授介绍,在成人中,沉迷网络世界的属没有工作的居多,另外,许多感觉生活状态不佳不幸福的人也容易沉迷游戏,还有很少一部分成人是心智不成熟逃避生活的表现。

­  轻微沉迷可采取心理干预

­  辜阳波说,沉迷网络主要分两种,一种是在成瘾之前,一种是成瘾后。在这两种不同的状态下,解决沉迷网络的方法大不相同。他说,在还没成瘾前,对于孩子来说,家长可以进行科学引导,例如,可以试图和孩子一起玩游戏,家长陪着一起玩,会对时间有控制,可以对孩子有个引导。如果是情感缺乏导致沉迷游戏,无论是成人还是小孩,都可以进行心理辅导和干预,引导对现实生活的体验。

­  而对于成人来说,人格已经定型,想要去改变是很难的。但成人有更多的自制力,如果给予成人足够的动力,使他具有最基本的社会功能,这种情况下,进行心理干预比小孩要容易得多。还有一种方法是催眠,通过催眠去修正和调整玩游戏时的情感体验,把那种玩游戏时的快感调整为正常反应。

­  “生理成瘾相对来说比较好戒除,而心理成瘾比较容易反复。”辜阳波介绍,生理成瘾采用强制性隔离与游戏接触的方法,一段时间后,沉迷游戏的感受就会慢慢消除。而心理成瘾的消除很慢,而且戒除后比较容易反复,戒除后那种玩游戏的感觉通过接触的人和事会很容易找回来,需要特别注意。(记者 傅恒 龚翠玲 戴晓晖 实习生 洪颖萱 文/图)

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