7万玩家“争斗”日本游戏峰会 中国企业突破VR创新
环球时报 2017-03-04 10:49
游戏启智还是丧志?
《环球时报》记者在“斗会议2017”会场注意到,到场玩家中不乏和家长同来的小学生,也有玩家带来年仅两三岁的孩子。打游戏到底是启发智力还是玩物丧志?特别是对青少年来说,什么才是避免沉溺的好游戏?
滨村弘一开诚布公地说,以前日本有种说法是“打游戏的人会变成傻子”,但是当年那些打游戏的孩子已经长大,为人父母了,他们知道并不是那么回事。打游戏本身不会让人变傻,游戏内容非常重要。而且,童年有过类似经历的开发者反而能设计出寓教于乐的好游戏,适合青少年玩家。
“斗会议2017”中“游戏高考”环节的设计者、多玩国株式会社员工松永对《环球时报》记者说,游戏产业的蓬勃发展帮助一些玩家获得不错的工作机会,改变了一些原先对“打游戏就是不务正业”的看法。
事实上,在教育方面,角川多玩国株式会社已经走在前列,联合建立的新型网络高中“N高中”已于2016年4月正式开课,还因在入学典礼上使用VR技术引起热议。多玩国株式会社(dwango)公关部长松本晶子告诉《环球时报》记者,“N高中”聘请顶尖教师队伍,以视频网站niconico为平台进行网上授课,学有余力的同学还可以学习游戏制作、编程开发、美容、料理等其他课程。值得一提的是,“N高中”的学历证明得到日本官方认可,毕业生同样有资格参加日本国内高考。