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HTC Vive虚拟现实头戴显示器体验评测:没有眩晕感体验完全不同

2015-03-06 10:15 来源:engadget、gizmodo 0
HTC Vive仍面临一些挑战,主要问题在于安装在墙上的传感器、与PC的有线连接造成的空间限制感等等。

  HTC在MWC 2015世界移动通信大会上发布的多款新品,但其中最有趣的并非是One M9,而是虚拟现实头戴显示器Vive。HTC Vive是与著名游戏公司Valve合作的产物,独特之处在于集成了大量传感器,能够更为准确、细腻地追踪用户头部位置,实现更具代入感的虚拟现实体验。

  在展会上,众多科技媒体对HTC Vive进行了试用,评价都比较正面。那么,外观看似有些密集恐惧的HTC Vive,究竟有何独特之处呢?一起来看看试用体验。(文末有HTC Vive戴显示器试玩体验视频)

  设计及工作原理

  可以看到,HTC Vive与Oculus Rift、三星Gear VR等设备最大的不同之处,在于机身上集成的多达44个的位置追踪传感器,同时墙上还需要放置两颗激光传感器,与Vive相距80度或90度。与基于移动设备的虚拟现实设备不同,HTC Vive与Oculus Rift更为相似,所以上方内置了HDMI、USB、耳机等接口,用于连接计算机,不足之处是会有一些束缚感。

  显示方面,HTC Vive内置了两个1200*1080分辨率的显示器,刷新率为每秒90帧,并提供了360度全景显示。显然,HTC Vive通过更复杂的传感器设计来实现更精准的头部运动追踪,那么手部运动呢?答案便是专用的控制器。

  HTC Vive的控制器看上去就像是任天堂Wii的“双截棍手柄”,顶端与HTC Vive一样,内置了大量传感器,可与墙上的激光传感器、Vive互相追踪,从而实现手部运动监测。这种三位一体式的追踪,在实际演示中的体验非常棒,进一步提升了代入感,而不足之处则是空间位置受到一定限制,这也是难以避免的。

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