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新DirectX 12都有哪些提升?什么显卡支持?新功能解析

2015-01-26 09:14 来源:Trusted Reviews 0
作为Win10的一部分,DirectX 12将随着新版操作系统在今年下半年一同发布。微软打算让今年年末问世的一批游戏来利用DirectX 12。

  微软的新一代Windows 10操作系统拥有不少令人期待的新功能,包括Cortana语音助手、Xbox One游戏串流、Spartan浏览器、以及DirectX 12——最新的游戏API。(Windows 10到底怎么样呢?点击参考Windows 10体验评测)作为大多数Windows游戏的核心,新版DirectX都拥有怎样的提升呢?

  低程度硬件抽象

  DirectX 12最大的新功能是Direct3D,它是对于3D图形部分的改动,可大幅提升开发者为特定硬件进行优化的权限。这是因为Direct3D拥有一个低程度的硬件抽象,相比DirectX 11和之前的版本,它还对3D图形管线的管理方式进行了重新配置。

  什么是硬件抽象?这是API能够发挥作用的根源。开发者不必去编写处理不同硬件和驱动的代码,API会代替他们来负责这些问题。因此,开发者只需处理一套简化的指令便可。

  之前版本的DirectX提供了相当高程度硬件抽象,来减轻编码器的工作压力。但是,这样做的弊端是开发者无法对特定的硬件进行更高程度的性能优化。而在DirectX 12当中,微软提供了对于硬件功能的更直接访问。

  绘制调用开销降低

  DirectX 12之所以能够带来性能提升,其核心是绘制调用开销(Draw call overhead)的降低,。所谓的绘制调用开销,简单来讲就是CPU要求GPU进行渲染时所固定存在的延迟,这也是目前技术上的瓶颈。但在新技术的帮助下,这份延迟应该会被大大降低。

  考虑到这个问题只会影响到受CPU性能不足所影响的游戏,而拖累大多数游戏的其实是GPU速度,因此这一改变在实际使用当中会带来怎样的影响现在还不少说。但随着新一批的游戏更多的利用到了人工智能和物理学,CPU的工作量也大大增加了。此外,多人游戏也会增加CPU的负担。《战地4》就是个很好的例子,即便是高配机器上,进行多人游戏也会让CPU吃不消。

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