《战斗之心:遗产 Battleheart Legacy》正式上架App Store
这里顺便普及一下游戏里的英文缩写对应的属性。
STR是力量,对应物理攻击力
DEX是敏捷,对应回避和速度
INT是智力,对应魔法攻击与抵抗
SKL是技能,对应技能攻击
END是防御,对应防御力。
CHA是魅力,对应的应该是物品掉落记录。
以上有不对的,欢迎大家指正哈。
在画面的下方的技能栏中是你学到的技能和恢复体力的药水,每次进入到战斗场景的时候会自动送你五瓶药水,好处就是每次重新进入就会自动补满,坏处就是,数量上限就是五瓶,所以当你药水没有的时候,你就只能玩命的往出口跑了,技能的使用也是点击释放,另外当你周围有一个以上的怪物的时候,打死其中一个怪物以后会自动锁定周围的其他怪物来进行攻击,另外在战斗区域除非是顺利过关,不然的话是不会出现回到地图的快捷按钮的。
顺利过关一个战斗区域以后,会在此区域基础上解锁一个更高等级的关卡,场景不变的情况下,怪物的等级会显著提升,另外本作还有一个趣味设定,在设置中打开Crazy Mode以后你就可以攻击城镇里的NPC了,当然,这样你会死得很惨 ,还好,死亡后不会有经验或者金钱的损失,不然像我这样手贱的玩家会被扣的很惨。
总结:耗时两年时间制作出来的高人气游戏续作,首先肯定会有一批老玩家买账,就算作为独立出品的一款新作,他在剧情以及支线方面设计的也颇为丰富,在iOS平台上这款游戏的质量也可以称为上乘之作了,但是缺点还是有的,比如说:本作注重剧情的同时,很多国内玩家在英语环境下可能会比较吃力,这样就会在剧情方面磕磕绊绊进展不顺,操作方面推荐使用iPad,因为iPhone屏幕稍小,有时候慌忙点击会不太适应。
此游戏目前已经全区上架了,售价30元RMB,无任何内购和广告,如果你是《战斗之心》的死忠的话,可以抢先体验一番,肯定不会让你失望就是了,如果是新玩家,也就是说没接触过前作的玩家,可以稍微观望一下,未来降价的可能性比较大,或者也可以去体验一下被称为经典的前作。
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