iOS10开发者版下载刷机体验:不建议现在就刷机升级
2 无处不在的卡片
从Jonathan Ive接手iOS开始,这个系统就逐渐变得多彩,简化,圆角和弧线更多被用在系统上。
在iOS 10中,可以看到无处不在的圆角矩形卡片,它们是iOS 10的今日视图下的widget小插件,也是控制中心,还有各种通知到来时候顶部的对话框。
下拉通知栏“今日”卡片化
它们依然是随着背景颜色而变化的磨砂玻璃效果,但外层多了一个圆角矩形,随着对话框高度变化。
这种对话框能提升通知或插件的识别度,并且在“今日”中,默认是折叠状态,显得简洁一点,但另一方面,圆角矩形对话框之间必须留几个像素区割,这导致了空间浪费,而且第三方App的插件要重新适配。
第三方app的插件需要重新适配
控制中心功能比以前更多了,但苹果官方似乎太重视night shift,将它单独放了一大条,而音乐和音源控制被放在了控制中心第二屏。我觉得这个设计是失败的,night shift像以前一样放在最下面一个图标足够,何况它能自动开关。现在这一大条,在寸土寸金的控制中心是浪费空间。
卡片设计也有好处,比如来个微信,下拉出来的对话框比以前大,能回复的信息更多。
3D Touch成必需品
3D Touch压感触控屏幕是去年9月发布的iPhone 6s与6s Plus上的新功能,在这款手机发布8个月之后,苹果终于开始加快引导App支持这个功能。
在iOS 10上,到处都是3D Touch的身影,比如重按通知栏的消息回复;重按x全部清除通知(以前得一组通知按一下x);每个第三方App重按至少都有个share功能,可以把它的app store主页分享给好友;甚至连手电筒图标重按都有三种亮度可选。
无处不在的3D Touch
苹果用这种方式推广自己的3D Touch,首先是自带App引导使用习惯,之后知名App培养习惯(例如朋友圈微博重按直接看图,免得打开了)我相信它的使用场景会越来越多。
我认识的一个人在前一阵从iPhone 6s换到了SE,为了小屏好带。在iOS 9时代,如果不介意屏幕小,那这种倒带行为并不难,但在iOS 10之后,没有3D Touch将很难习惯,从有3D Touch的机器换回没有的就很难了。