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3D音效的时代到了!为何我们还在用2D?

2016-06-06 09:19 来源:爱范儿 0

­  具备哪些因素,才能够实现完整的 3D 音频体验

­  和其他文件规格(如 Hi-Res Audio)还有部分音效一样,只有把 3D 音源文件、播放设备、 3D 耳机这三者都备齐了,才能够体验完整的 3D 音乐:

­  3D 音乐源(包括制作和摘取)

­  这如上文提到的,3D 音乐和普通音乐区别在于录制的手段。只有采用支持 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术、左右声道数字滤波器、人头模拟录音这些元素相结合的录音技术,才能够制作出 3D 音乐。

­  在 3D 音效制作方面,著名录音技术公司 Waves 威富思也算是这个领域领军者。它们在 CES 2016 Asia 上推出了 Nx 声音处理技术,为 VR 影视、游戏内容提供 3D 音频。这些音频能够随着用户头部的转动,可以听到不同强度的声音,类似我们在真实场景中头部转动时的体验,彻底解决"视觉已经还原,但声音还不够还原"的问题。

­  当然,Nx 针对的是内容生产市场,一般的用户很少会接触到这些技术,也很少会自行录制 3D 音乐,他们需要的是一些能够体验到的完成品。而这些完成品,国外用户可以通过视频网站 Youtube 来获得,而国内用户也可以在网易云音乐中的 3D 音乐列表中得到,要体验还是不难的。

­  3D 音乐播放设备

­  如果只是要体验简单的 3D 音乐,那么对播放设备的需求还不高。只要你拥有一台普通的电脑,基本上就能够从上文提到的网站中体验到 3D 音乐。

­  (Creative 创新新卡系列)

­  如果是要体验游戏中的 3D 音效的效果,那就需要购置相关的 3D 耳机,以及支持 3D 音效的游戏和硬件,如创新 Creative 推出的 3D 音频声卡等。

­  3D 耳机

­  目前,市面上推出的 3D 耳机产品其实并不算太多。之前,爱范儿(微信号:ifanr)报道过一款名为 Ossic X 的 3D 耳机。

­  这款耳机内部一共附带了 8 个发声单元(左右各 4 个),并且配备了专用的 DAC 解码。用户在带上它之后,声音能够跟据头部的动作而作出相应的变化,达到提升声音沉浸感的效果。

­  这款耳机将会在本年 12 月上市,也算是较早出现的 3D 耳机产品。

­  (森海塞尔也有进入 3D 音效领域的打算)

­  传统品牌方面,创新 Creative 已经在声卡等产品上开始跟进,而被民间用户成为"全球四大耳机供应商"之一的森海塞尔 Sennheiser 也表示会向 3D 音效领域进军。

­  今年的 CES 大会上,他们展出了一项名为 AMBEO 的录音技术。今后,他们可能还会有相关的耳机产品面世。到时候,用户能够体验到的产品将会有更多。

­  写在最后

­  就目前看来,它对于 VR 用户来说还不算是一种刚需产品。

­  这些音频内容还没有达到完全普及的程度,目前也不是所有游戏都支持了这些技术。所以,现在谈"录制技术哪家强"、"要怎么配置设备"这些后续问题还有点早。

­  但对于玩家来说,现阶段的 3D 音效技术更像是一个"锦上添花"的产物。

­  它能够为你带来更好的沉浸感,也让你的移动音频体验获得提升。这,对于渴求极致的游戏沉浸感的 FPS 玩家来说,可能是快速提升游戏体验的恩物。

­  不过,站在目前的状况下,笔者本人并不建议大家急促地选购这些产品。虽然,眼前已经有概念较好的产品,也有的专业的录制技术支持。但是,具体的市场还没有形成。要让它发展到消费级音频市场这样的规模,还需要很多很多的时间。

­  同时,目前推出的产品还是比较小,用户在缺乏比较的状态下很难找到自己的需要的产品,这样对最终体验有影响。

­  所以,看过本文后想剁手的用户们,不妨"停一停,等一等",等步入这个领域的产品成长起来了,再作定夺也不算晚。

­  毕竟,这是一项面向未来的技术,我们还需要更多的时间去培育它。

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