3D音效的时代到了!为何我们还在用2D?
具备哪些因素,才能够实现完整的 3D 音频体验
和其他文件规格(如 Hi-Res Audio)还有部分音效一样,只有把 3D 音源文件、播放设备、 3D 耳机这三者都备齐了,才能够体验完整的 3D 音乐:
3D 音乐源(包括制作和摘取)
这如上文提到的,3D 音乐和普通音乐区别在于录制的手段。只有采用支持 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术、左右声道数字滤波器、人头模拟录音这些元素相结合的录音技术,才能够制作出 3D 音乐。
在 3D 音效制作方面,著名录音技术公司 Waves 威富思也算是这个领域领军者。它们在 CES 2016 Asia 上推出了 Nx 声音处理技术,为 VR 影视、游戏内容提供 3D 音频。这些音频能够随着用户头部的转动,可以听到不同强度的声音,类似我们在真实场景中头部转动时的体验,彻底解决"视觉已经还原,但声音还不够还原"的问题。
当然,Nx 针对的是内容生产市场,一般的用户很少会接触到这些技术,也很少会自行录制 3D 音乐,他们需要的是一些能够体验到的完成品。而这些完成品,国外用户可以通过视频网站 Youtube 来获得,而国内用户也可以在网易云音乐中的 3D 音乐列表中得到,要体验还是不难的。
3D 音乐播放设备
如果只是要体验简单的 3D 音乐,那么对播放设备的需求还不高。只要你拥有一台普通的电脑,基本上就能够从上文提到的网站中体验到 3D 音乐。
(Creative 创新新卡系列)
如果是要体验游戏中的 3D 音效的效果,那就需要购置相关的 3D 耳机,以及支持 3D 音效的游戏和硬件,如创新 Creative 推出的 3D 音频声卡等。
3D 耳机
目前,市面上推出的 3D 耳机产品其实并不算太多。之前,爱范儿(微信号:ifanr)报道过一款名为 Ossic X 的 3D 耳机。
这款耳机内部一共附带了 8 个发声单元(左右各 4 个),并且配备了专用的 DAC 解码。用户在带上它之后,声音能够跟据头部的动作而作出相应的变化,达到提升声音沉浸感的效果。
这款耳机将会在本年 12 月上市,也算是较早出现的 3D 耳机产品。
(森海塞尔也有进入 3D 音效领域的打算)
传统品牌方面,创新 Creative 已经在声卡等产品上开始跟进,而被民间用户成为"全球四大耳机供应商"之一的森海塞尔 Sennheiser 也表示会向 3D 音效领域进军。
今年的 CES 大会上,他们展出了一项名为 AMBEO 的录音技术。今后,他们可能还会有相关的耳机产品面世。到时候,用户能够体验到的产品将会有更多。
写在最后
就目前看来,它对于 VR 用户来说还不算是一种刚需产品。
这些音频内容还没有达到完全普及的程度,目前也不是所有游戏都支持了这些技术。所以,现在谈"录制技术哪家强"、"要怎么配置设备"这些后续问题还有点早。
但对于玩家来说,现阶段的 3D 音效技术更像是一个"锦上添花"的产物。
它能够为你带来更好的沉浸感,也让你的移动音频体验获得提升。这,对于渴求极致的游戏沉浸感的 FPS 玩家来说,可能是快速提升游戏体验的恩物。
不过,站在目前的状况下,笔者本人并不建议大家急促地选购这些产品。虽然,眼前已经有概念较好的产品,也有的专业的录制技术支持。但是,具体的市场还没有形成。要让它发展到消费级音频市场这样的规模,还需要很多很多的时间。
同时,目前推出的产品还是比较小,用户在缺乏比较的状态下很难找到自己的需要的产品,这样对最终体验有影响。
所以,看过本文后想剁手的用户们,不妨"停一停,等一等",等步入这个领域的产品成长起来了,再作定夺也不算晚。
毕竟,这是一项面向未来的技术,我们还需要更多的时间去培育它。