什么显卡才及格?主流游戏本VR性能实测
伴随着 HTC Vive 和 Oculus Rift 的相继发售,可以说是又重新燃起高端独显和高端主机市场。目前,已经发售两大 VR 头显都要求 GTX 970 或更高级别桌面独显,反而对笔记本电脑中的配置没有太过于清晰的说明。可能大家也十分关心自己的游戏本能够带动 VR 头显。因此,笔者今天就将主流的游戏本独显通过 HTC Vive 进行实测,看看在笔记本中什么独显才能合格玩 VR。
什么是 VR Ready
由于目前 VR 设备正处于兴起阶段,VR 头显厂商和显卡厂商之间并没有统一的标准。不过对于显卡的要求上,HTC Vive 和 Oculus Rift 均要求 GTX 970 或更高级别。注意以上两家厂商均明确的建议是台式机中 GTX 970 独显,均没有对笔记独显进行明确建议。
然而,NVIDIA 推出的自家" GTX VR Ready "标准中,明确指出台式机需要 GTX 970 或更高级别独显,而笔记本中仅有 GTX 980 ( 移动版 ) 一款,此处 GTX 980 指的是移动版本,并非 GTX 980M,显然这么高的要求并非每一台玩家都能买的起。对 VR 标准感兴趣的同学还可以阅读下文了解。
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测试对象
本次测试中笔者共挑选四台游戏本,它们分别搭载:GTX 965M、GTX 970M、GTX 980M、GTX 980 ( 移动版 ) 独显。这么挑选的目的相信大家比较清楚,就是要通过实际测试来看到底什么配置游戏本才能流畅带动 VR,流畅运行 VR 程序。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980 ( 移动版 )
值得注意的是,本次测试的 GTX 965M 为 GM206 核芯版本,频率比老版本更高,性能提升明显。此外,GTX 980 为移动版本,不是桌面平台版本,需提起注意。本次 VR 测试全部通过 HTC Vive 连接,并实际运行《The Lab》游戏中特定场景进行测试,测试过程中会将记录帧数,通过帧数动态来展示出游戏运行效果。
3DMark 性能测试
为了进一步展现出四钟显卡在性能上的区别,我们首先来看看四块显卡的 3DMark 成绩。Fire Strike 模式是测试高性能独显的常用模式,也是桌面端独显常用的测试模式,在此模式下我们可以清晰的对比出它们的区别。
左:GTX 965M,右:GTX 970M
左:GTX 980M,右:GTX 980 ( 移动版 )
通过 3DMark Fire Strike 模式下显卡得分数据来看,GTX 980 ( 移动版 ) 的成绩遥遥领先,超越 GTX 980M 约 38%,优势明显。同时,我们还可以通过这几款独显的分数大致评估出它们的综合性能。
SteamVR Performance Test 测试
《SteamVR Performance Test》是 Steam 自家开发的一款测试 VR 性能的程序,测试将通过一段 2 分钟由 Valve 所制作的《光圈科技机器人维修 VR 展示》来评估您计算机的渲染力。主要作用是用来评估当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准,若没有达到标准的话,软件还会判断出电脑的性能限制是来自于显卡还是处理器。
左:GTX 980M,右:GTX 980 ( 移动版 )
上述测试成绩均对应图注中的显卡,其中含有独显和核显双显卡的机器显示的显卡信息有误,均显示成核显型号,实际上成绩为独显的运行成绩。
通过上述的测试成绩可以看出,GTX 965M 属于"未准备就绪"状态,而 GTX 970M 和 GTX 980M 均属于可胜任状态,而只有 GTX 980 ( 移动版 ) 属于准备就绪,完全兼容的状态。除此以外:
1,游戏本中更多的限制来自于显卡,而 CPU 的性能往往够用。
2,仅仅 GTX 965M 在测试过程中低于 90 帧,而其它三款独显帧数均高于 90。
《The Lab》游戏测试
接下来笔者就将每一台游戏本连接至 HTC Vive,然后分别运行《The Lab》中的《XORTEX 26XX》游戏,游戏过程中将通过 Fraps 进行帧数记录。
《The Lab》是 Steam 平台中一款免费的 VR 应用程序,包含多个子程序,提供多种方式来让玩家体验 Room-scale VR 的技术成果,其主要是为 VR 新手设计,便于向 VR 爱好者们展示内容。
《XORTEX 26XX》是一款射击类游戏,游戏中你的手柄将会变身为一艘宇宙飞船,通过发射激光摧毁或者躲避敌人发出的子弹,趣味性十足。
通过《XORTEX 26XX》游戏测试可以看出,GTX 965M 在运行时锁定 45 为最高帧,平均帧仅 41,而其它三款帧数最高帧为 90,平均帧数均在 85 以上,运行足够流畅。可见,Steam 程序对运行平台进行了评估,对性能较低的机器限定游戏内最高帧数为 45 帧,这个设计还是比较人性化的,如果不加以限制直接到 90 帧的话体验会造成资源利用不平衡,帧数忽高忽低,体验会更差。
至于流畅性,GTX 965M 在运行程序前半段比较有明显的掉帧现象,后半段稳定在 42 左右,运行状态尚可,整体体验一般。然而,GTX 970M、GTX 980M、GTX 980 ( 移动版 ) 三款显卡在运行效果居然没有太多区别,平均帧数接近 90,运行都十分流畅,游戏过程中几乎没有卡顿现象。
可见,《XORTEX 26XX》游戏可能对性能要求并不高,因此导致后三款独显运行差异不明显。之后,笔者有测试了《The Blue》VR 游戏,运行效果和帧数记录与《XORTEX 26XX》如出一辙,同样都是 GTX 965M 独显最高锁定 45 帧,而其它三款最高锁定为 90 帧,且平均帧数相差不大。
VR Mark 测试
于是,笔者测试了 3DMark 较有代表性的 VR Mark 程序,该程序目前为 Beta 测试阶段,Beta 版本期间并不会产生测试结果,也没有具体分数体现。于是,笔者同样在运行过程中记录帧数。
通过上述测试来看,虽然 GTX 965M 的平均帧数也有 104,但 VR Mark 的测试让四款独立显卡的成绩拉开了差距。主要是因为此程序不锁定最高帧数,让 GTX 980 有更好的成绩表现。
总结:
经过测试多款 VR 程序我们可以发现,目前多数的 VR 程序会根据自身硬件配置水平从而进行帧数限定。由于本次测试的笔记本平台中 GTX 965M 和 GTX 970M 之间的性能差距最小,因此我们也可以初步判断,在笔记本的移动平台独显中,GTX 965M 和较低级别独显运行 VR 程序多数会被限制在 45 帧以下,而 GTX 970M 和更高级别独显中则最高限定 90 帧。总的来看,你的笔记本电脑能否流畅运行 VR 程序,除了看显卡外,还得看程序锁定最高帧数是否在 90 或者 45 帧的门槛,而本次测试的两款游戏中,GTX 970M 就成了它们之间的门槛。
因此,GTX 965M 及以下独显仅作为尝鲜还是可以的,不建议大家选择。如果大家想要运行体验 VR 设备则建议 GTX 970M 起步,如果想要流畅的体验 VR 设备则建议 GTX 980M,如果想要没有任何压力的体验 VR 设备则建议直接上 GTX 980 ( 移动版 ) ,毕竟也是 NVIDIA 推荐的配置。