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什么显卡才及格?主流游戏本VR性能实测

2016-05-09 08:35 来源:泡泡网 0

­  伴随着 HTC Vive 和 Oculus Rift 的相继发售,可以说是又重新燃起高端独显和高端主机市场。目前,已经发售两大 VR 头显都要求 GTX 970 或更高级别桌面独显,反而对笔记本电脑中的配置没有太过于清晰的说明。可能大家也十分关心自己的游戏本能够带动 VR 头显。因此,笔者今天就将主流的游戏本独显通过 HTC Vive 进行实测,看看在笔记本中什么独显才能合格玩 VR。

­  什么是 VR Ready

­  由于目前 VR 设备正处于兴起阶段,VR 头显厂商和显卡厂商之间并没有统一的标准。不过对于显卡的要求上,HTC Vive 和 Oculus Rift 均要求 GTX 970 或更高级别。注意以上两家厂商均明确的建议是台式机中 GTX 970 独显,均没有对笔记独显进行明确建议。

­  然而,NVIDIA 推出的自家" GTX VR Ready "标准中,明确指出台式机需要 GTX 970 或更高级别独显,而笔记本中仅有 GTX 980 ( 移动版 ) 一款,此处 GTX 980 指的是移动版本,并非 GTX 980M,显然这么高的要求并非每一台玩家都能买的起。对 VR 标准感兴趣的同学还可以阅读下文了解。

­  相关阅读:【配置低了还真不行 VR 认证游戏主机牛在哪】

­  测试对象

­  本次测试中笔者共挑选四台游戏本,它们分别搭载:GTX 965M、GTX 970M、GTX 980M、GTX 980 ( 移动版 ) 独显。这么挑选的目的相信大家比较清楚,就是要通过实际测试来看到底什么配置游戏本才能流畅带动 VR,流畅运行 VR 程序。

­  左:GTX 965M,右:GTX 970M

­  左:GTX 980M,右:GTX 980 ( 移动版 )

­  值得注意的是,本次测试的 GTX 965M 为 GM206 核芯版本,频率比老版本更高,性能提升明显。此外,GTX 980 为移动版本,不是桌面平台版本,需提起注意。本次 VR 测试全部通过 HTC Vive 连接,并实际运行《The Lab》游戏中特定场景进行测试,测试过程中会将记录帧数,通过帧数动态来展示出游戏运行效果。

­  3DMark 性能测试

­  为了进一步展现出四钟显卡在性能上的区别,我们首先来看看四块显卡的 3DMark 成绩。Fire Strike 模式是测试高性能独显的常用模式,也是桌面端独显常用的测试模式,在此模式下我们可以清晰的对比出它们的区别。

­  左:GTX 965M,右:GTX 970M

­  左:GTX 980M,右:GTX 980 ( 移动版 )

­  通过 3DMark Fire Strike 模式下显卡得分数据来看,GTX 980 ( 移动版 ) 的成绩遥遥领先,超越 GTX 980M 约 38%,优势明显。同时,我们还可以通过这几款独显的分数大致评估出它们的综合性能。

­  SteamVR Performance Test 测试

­  《SteamVR Performance Test》是 Steam 自家开发的一款测试 VR 性能的程序,测试将通过一段 2 分钟由 Valve 所制作的《光圈科技机器人维修 VR 展示》来评估您计算机的渲染力。主要作用是用来评估当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准,若没有达到标准的话,软件还会判断出电脑的性能限制是来自于显卡还是处理器。

­  左:GTX 980M,右:GTX 980 ( 移动版 )

­  上述测试成绩均对应图注中的显卡,其中含有独显和核显双显卡的机器显示的显卡信息有误,均显示成核显型号,实际上成绩为独显的运行成绩。

­  通过上述的测试成绩可以看出,GTX 965M 属于"未准备就绪"状态,而 GTX 970M 和 GTX 980M 均属于可胜任状态,而只有 GTX 980 ( 移动版 ) 属于准备就绪,完全兼容的状态。除此以外:

­  1,游戏本中更多的限制来自于显卡,而 CPU 的性能往往够用。

­  2,仅仅 GTX 965M 在测试过程中低于 90 帧,而其它三款独显帧数均高于 90。

­  《The Lab》游戏测试

­  接下来笔者就将每一台游戏本连接至 HTC Vive,然后分别运行《The Lab》中的《XORTEX 26XX》游戏,游戏过程中将通过 Fraps 进行帧数记录。

­  《The Lab》是 Steam 平台中一款免费的 VR 应用程序,包含多个子程序,提供多种方式来让玩家体验 Room-scale VR 的技术成果,其主要是为 VR 新手设计,便于向 VR 爱好者们展示内容。

­  《XORTEX 26XX》是一款射击类游戏,游戏中你的手柄将会变身为一艘宇宙飞船,通过发射激光摧毁或者躲避敌人发出的子弹,趣味性十足。

­  通过《XORTEX 26XX》游戏测试可以看出,GTX 965M 在运行时锁定 45 为最高帧,平均帧仅 41,而其它三款帧数最高帧为 90,平均帧数均在 85 以上,运行足够流畅。可见,Steam 程序对运行平台进行了评估,对性能较低的机器限定游戏内最高帧数为 45 帧,这个设计还是比较人性化的,如果不加以限制直接到 90 帧的话体验会造成资源利用不平衡,帧数忽高忽低,体验会更差。

­  至于流畅性,GTX 965M 在运行程序前半段比较有明显的掉帧现象,后半段稳定在 42 左右,运行状态尚可,整体体验一般。然而,GTX 970M、GTX 980M、GTX 980 ( 移动版 ) 三款显卡在运行效果居然没有太多区别,平均帧数接近 90,运行都十分流畅,游戏过程中几乎没有卡顿现象。

­  可见,《XORTEX 26XX》游戏可能对性能要求并不高,因此导致后三款独显运行差异不明显。之后,笔者有测试了《The Blue》VR 游戏,运行效果和帧数记录与《XORTEX 26XX》如出一辙,同样都是 GTX 965M 独显最高锁定 45 帧,而其它三款最高锁定为 90 帧,且平均帧数相差不大。

­  VR Mark 测试

­  于是,笔者测试了 3DMark 较有代表性的 VR Mark 程序,该程序目前为 Beta 测试阶段,Beta 版本期间并不会产生测试结果,也没有具体分数体现。于是,笔者同样在运行过程中记录帧数。

­  通过上述测试来看,虽然 GTX 965M 的平均帧数也有 104,但 VR Mark 的测试让四款独立显卡的成绩拉开了差距。主要是因为此程序不锁定最高帧数,让 GTX 980 有更好的成绩表现。

­  总结:

­  经过测试多款 VR 程序我们可以发现,目前多数的 VR 程序会根据自身硬件配置水平从而进行帧数限定。由于本次测试的笔记本平台中 GTX 965M 和 GTX 970M 之间的性能差距最小,因此我们也可以初步判断,在笔记本的移动平台独显中,GTX 965M 和较低级别独显运行 VR 程序多数会被限制在 45 帧以下,而 GTX 970M 和更高级别独显中则最高限定 90 帧。总的来看,你的笔记本电脑能否流畅运行 VR 程序,除了看显卡外,还得看程序锁定最高帧数是否在 90 或者 45 帧的门槛,而本次测试的两款游戏中,GTX 970M 就成了它们之间的门槛。

­  因此,GTX 965M 及以下独显仅作为尝鲜还是可以的,不建议大家选择。如果大家想要运行体验 VR 设备则建议 GTX 970M 起步,如果想要流畅的体验 VR 设备则建议 GTX 980M,如果想要没有任何压力的体验 VR 设备则建议直接上 GTX 980 ( 移动版 ) ,毕竟也是 NVIDIA 推荐的配置。

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到头了;
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