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高频DDR4内存有没有必要?实测数据给力

2016-04-04 09:30 来源:IT之家 0

­  DDR4 内存降价是时候出手了

­  前不久三星宣布量产 18nm DRAM 内存颗粒,随着技术的不断推进,内存颗粒价格不断下调,内存价格不断走低,即便还未全面普及的 DDR4 内存,标准的单条 8GB DDR4 2133 内存也已经全面跌入 200 元以内,基于此很多用户用上了 16GB 内存,另一方面内存技术的进步,也导致高频 DDR4 内存价格不再高不可攀比,单条 8GB DDR4 3000 内存也跌入到 400 元以内。

­  对于发烧超频玩家而言,总是喜欢榨干平台最后的潜能,选购内存也是非高频不选,不过对于普通消费者而言,由于内存价格的全面走低,选择高频率内存是否到了合适的时候呢?低频内存和高频内存对平台性能影响大吗?归根揭底还是多花的那些钱值吗?带着这些问题,笔者选择了高低频两套内存来为用户做全面解读。

­  我们知道 DDR4 内存的起跳频率为 DDR4 2133MHz,在这里笔者将其定义为低频内存;而理论上超过 DDR4 2133MHz 频率的内存都可以称为高频内存,不过诸如 DDR4 2400、2666MHz 内存相对 DDR4 2133MHz 提升幅度并不明显,而且市面上也鲜有 DDR4 2666 这样的内存,所以笔者在这里将 DDR4 3000MHz 及其以上的内存定义为高频内存,本次测试的高频内存频率就为 DDR4 3000MHz。

­  具体规格方面,低频 DDR4 2133MHz 内存时序为 15-15-15-36 2T,高频 DDR4 3000MHz 内存时序为 15-16-16-36 2T。测试的两套内存均为 8GB*2 双通道组合。

­  测试平台方面,为了最大限度减少平台对内存性能的发挥造成的瓶颈,测试使用了 Intel Z170+Core i7-6700K 处理器,CPU 保持默认频率,搭配 GeForce GTX 960 显卡,显卡核心和显存频率分别为 1216/1279MHz 和 7012MHz。

­  AIDA64 内存带宽和 WinRAR 测试

­  AIDA64 内存带宽

­  首先进行的是 AIDA64 内存带宽测试,项目主要包括内存的读取、写入、拷贝和延迟参数,并提供全方位的硬件信息的简测功能,方便用户知晓平台硬件配置的准确信息。

­  ▲ DDR4 2133 15-15-15-36 2T 内存读写带宽

­  ▲ DDR4 3000 15-16-16-35 2T 内存读写带宽

­  由于频率的提升,可以看到 DDR4 3000 内存相对 DDR4 2133 读写带宽提升非常明显,另外延迟也有显著下降。DDR4 2133 内存的读取、写入和拷贝带宽分别为 31015MB/s、32486MB/s 和 30680MB/s;而 DDR4 3000 内存的读取、写入和拷贝带宽分别为 43242MB/s、44568MB/s 和 41447MB/s。

­  WinRAR 解压缩性能

­  接下来进行的 WinRAR 解压缩性能测试,WinRAR 是一款优秀的文件压缩、解压工具,其性能与平台 CPU、内存和硬盘息息相关,当 SSD 性能对齐不构成瓶颈后,影响压缩文件的速率的因素就剩下 CPU 和内存。

­  ▲ DDR4 2133 15-15-15-36 2T 内存解压速率

­  ▲ DDR4 3000 15-16-16-35 2T 内存解压速率

­  WinRAR 解压测试,DDR4 3000 内存和 DDR4 2133 内存解压速率分别为 10745KB/s 和 13128KB/s,性能相比高出 22.2%。

­  小结:内存频率的提升对于内存读写带宽的提升立竿见影,基本和内存频率成正比,另外 WinRAR 解压速率也受到内存频率影响较大,DDR4 3000 内存相对 DDR4 2133 有近 22.2% 的提升。

­  CPU 单核和多核性能测试

­  CPU 基准性能测试选取了单核性能和多核性能两方面的考量,多核性能采用了 CineBenchmark 11.5,单核性能为 Super PI 32M。

­  CineBenchmark 11.5 多核性能

­  CineBenchmark 是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的 Cinema 4D 特效软件引擎,可以测试 CPU 和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了 OpenGL 的测试。

­  ▲ DDR4 2133 内存平台 CPU 性能表现

­  ▲ DDR4 3000 内存平台 CPU 性能表现

­  同样是 Core i7-6700K 两套平台的 CPU 多核性能得分差异明显,DDR4 2133 和 DDR4 3000 平台分别得分为 9.40pts 和 10.20pts。

­  Super PI 32M 单核性能

­  Super PI 是一款平台计算性能测试工具,通过测量算完一定 PI 后一定位数需要的时间来评价平台的计算性能,性能的影响因素包括 CPU 和内存。

­  CPU 单核性能测试中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 平台耗时分别为 7m55.956s 和 7m28.200s,缩短了近半分钟,提升还是非常明显。

­  小结:内存带宽的提升也会显著提升 CPU 处理数据的吞吐量,进而提升 CPU 的计算性能,无论是 CineBenchmark 11.5 的多核性能还是 Super PI 32M 的单核性能表现均有显著提升。

­  3DMark 基准性能测试

­  3DMark 11 基准性能

­  3DMark 11 最大的卖点就是使用原生 DirectX 11 引擎,在测试场景中应用了包括 Tessellation 曲面细分、Compute Shader 以及多线程在内的大量 DX11 新特性。3Dmark 11 包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比 CG 电影,3DMark 11 包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了 Demo 演示模式。

­  ▲ DDR4 2133 内存平台 3DMark 11 性能得分

­  ▲ DDR4 3000 内存平台 3DMark 11 性能得分

­  3DMark 11 测试中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台得分分别为 X3368 和 X3384,虽然两者差距仅为 16 分,但是细看两者的物理分数和图形分数,可以看到两者图形分数基本一致,但是物理分数差别较大,分别为 11665 和 13093,差距约为 12.2%。

­  3DMark 基准性能

­  新 3DMark 中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的 Fire Strike 各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。

­  ▲ DDR4 2133 内存平台 3DMark 性能得分

­  3DMark 测试中,稍稍出现了一定的误差导致 DDR4 2133 平台比 DDR4 3000 平台总分略高。但是同样我们来查看两者的物理分数表现,DDR4 2133、DDR4 3000 平台得分分别为 12898 和 13685,差异明显。

­  小结:3DMark 11 和 3DMark 基准性能测试中,内存带宽的影响主要体现在以 CPU 性能为基础的物理分数,可以看到高的内存带宽还是可以为物理分数增色不少,只是 3DMark 系列的总分显卡权重过高,甚至 CPU 取得的物理得分优势轻易的就被显卡测试的误差所抵消。

­  游戏性能测试和测试小结

­  《孤岛危机 3》游戏性能(1920x1080 分辨率,最高画质,4xMSAA 抗锯齿)

­  《孤岛危机 3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC 玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。

­  ▲ DDR4 2133 内存平台游戏帧率

­  ▲ DDR4 3000 内存平台游戏帧率

­  《孤岛危机 3》测试中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台游戏帧率分别为 28fps 和 29fps,差距非常微弱。

­  《古墓丽影 9》游戏性能(1920x1080 分辨率,最高画质)

­  《古墓丽影 9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉 · 克劳馥的年龄被设定在 21 岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。

­  《古墓丽影 9》测试中 DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台游戏平均帧率分别为 58.8fps 和 60.1fps,差距同样比较微弱,不过我们还是可以看到内存频率提升带来的平台游戏性能的提升,另外我们也注意到内存频率的提升也带来了明显的最大游戏帧率的提升,DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台最大游戏帧率分别为 72.0fps 和 77.8fps。

­  测试小结:DDR4 内存高低频率的测试到此告一段落,可以看出内存频率的提升还是能够带来平台整体性能的提升,特别是内存带宽依赖较大的 CPU 处理能力,当然对于玩家比较关注的游戏性能虽然平均帧率提升微弱,但是还是有显著的成效,当然如果用户是重度的游戏玩家,最显著的提升游戏的方式依然是升级显卡。

­  最后回到内存降价、使用高频内存是否值当这个问题上来,毕竟目前 DDR4 3000+ 内存的价格普遍比同容量的 DDR4 2133 内存高出近一倍的价格,所以对于平台预算吃紧的用户来说还是优先满足内存容量或者其它配件的性能,当然如果你是一个发烧的超频玩家或者对于 CPU 计算等性能有严重的依赖,那么 DDR4 3000+ 以上的高频内存就是为你而准备的,大胆去选购吧!

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