“印钞机”腾讯日赚2个亿年报出炉 今日股票股价却下跌

中国证券网、格隆汇   2018-03-22 10:32

  22日,腾讯控股开盘下跌逾2%,截至发稿,跌1.17%,报457.2港元。

  腾讯昨晚发布2017年年报数据,尽管其游戏相关业务收入占比仍然过半,但已成功甩掉“游戏公司”的标签,成为在社交网络、智慧零售、互联网金融、互动娱乐等多个领域举足轻重的平台型公司。

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  腾讯控股2017年度纯利升74%至715.10亿元 派末期息0.88港元

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  腾讯控股(00700.HK)公布,截至2017年12月31日止年度,实现收入2377.60亿元人民币(单位下同),同比增加56%;毛利1169.25亿元,同比增加38%;经营盈利903.02亿元,同比增加61%;年度盈利724.71亿元,同比增加75%;公司权益持有人应占盈利715.10亿元,同比增加74%;非通用会计准则公司权益持有人应占盈利651.26亿元,同比增加43%;每股基本盈利7.598元,非通用会计准则每股基本盈利6.920元,宣派末期股息每股0.88港元。

  此外,截至2017年12月31日止3个月,实现收入663.92亿元,同比增加51%,环比增加2%;毛利314.95亿元,同比增加33%,环比下降1%;经营盈利257.24亿元,同比增加85%,环比增加13%;期内盈利216.22亿元,同比增加105%,环比增加20%;公司权益持有人应占盈利207.97亿元,同比增加98%,环比增加16%。

  公告称,智能手机游戏及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容订购及销售与社交及视频广告是整体收入增长的主要驱动力。

  社交及通讯方面,QQ:智能终端月活跃账户同比上升1.7%至6.830亿,包括个人电脑及移动端在内的最高同时在线账户同比增长11.1%至2.708亿。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,并且彼等的每个用户使用时间亦增加,表明QQ在年轻用户中有较高黏度。

  QQ空间:智能终端月活跃账户同比下跌9.1%至5.540亿。校园空间进一步提升高中及大学覆盖率。

  微信及WeChat:合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。公司优化了微信用户界面以更能突出显示小程序。2017年年底推出的小游戏已在用户中赢得广泛关注并快速普及。

  网络游戏方面,个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到2017年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。

  智能手机游戏收入同比增长59%至约169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。公司为射击类游戏《穿越火线手游》推出生存模式,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。第四季多款角色扮演游戏已进入用户巩固阶段,故收入环比减少。公司通过推出新游戏品类巩固了公司在智能手机游戏领域的领先地位。

  公司已推出两款绝地求生手机游戏,《绝地求生:刺激战场》成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,公司专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。公司于12月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2000万,并实现稳健收入。

  数字内容方面,收费增值服务注册账户同比增长22%至1.35亿,主要受视频及音乐流媒体服务带动。腾讯视频按移动日活跃账户及付费订购量计成为中国领先的网络视频平台。公司的移动视频日活跃账户同比增长44%至2017年第四季的1.37亿,而公司的订购用户数同比增长121%至2017年底的5600万。凭藉公司多元化的内容策略和行之有效的营运专长,截至2018年2月底,公司的视频订购用户进一步增至约6260万。

  阅文集团(00772.HK)及腾讯游戏旗下的版权组合为公司将优质内容改编成视频提供了丰富资源。公司亦积累了独家内容储备,包括电视连续剧、电影、综艺节目、动画、纪录片及音乐节目。公司致力投资于优质内容,以巩固公司作为中国最大、发展最迅速的网络视频平台的地位。

  网络广告方面,公司的网络广告业务收入同比增长49%。就媒体广告而言,视频收入因热门视频内容(如自制王者荣耀主题综艺节目《王者出击》及精选剧集)而继续呈现强劲增长。由于公司于第四季仍在改进广告系统,新闻收入同比下滑。公司已就所有信息流产品推出统一广告投放平台。

  就社交及其他广告而言,公司平台的定向能力增强令广告需求提升,藉助公司合作伙伴平台令广告主数量增长,使得公司的广告收入实现同比增长。环比增长则主要是由于电子商务的旺季影响。微信朋友圈及公众账号以及移动广告联盟中的广告展现量亦有所增加。公司目前正在对公众账号按点击付费的广告链接进行测试,该链接将用户连接至广告主的小程序。

  其他方面,公司的其他业务录得121%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务强劲增长带动。受线下商业交易量同比增长逾一倍所带动,微信支付的商业交易量继续快速增长。

  截至2017年年底,腾讯云的基础设施在全球覆盖21个地区,运营36个可用区。公司保持在网络游戏及视频等垂直领域的领先地位的同时,通过与主要银行及保险客户建立战略合作关系,公司亦在金融服务行业实现迅速增长。此外,公司提供面向超市、百货公司及快速消费品公司的智慧零售解决方案。(格隆汇)

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