头号玩家影评:构建一个低幼童话 正邪对抗格局彻底弱化

文汇报   2018-04-11 10:55

­   大量根据游戏改编或以游戏为主题的电影,如《刺客信条》《魔兽世界》《勇敢者的游戏》等,都在关键点上遭遇惨败,即怎样在物质构造的层面明确制造“现实”和“虚拟”两个世界的区分,以及在戏剧逻辑层面,这两个世界如何转换。终于,《头号玩家》 迈过了这道关卡。

­  如果人类选择生活在虚拟世界中,虚拟世界不可避免地会将人类精神史带入其中,在虚拟世界中再次出现枷锁与自由的困境。电影《阿凡达》讨论的就是这个议题。

­  对比《头号玩家》,《饥饿游戏》电影三部曲(上图)的设定更符合西方国家的后现代青春困境———“我”陷入了虚拟爱情和现实爱情的强烈冲突中。而在 《头号玩家》 里,现实和虚拟完全没有分离,这是一场彻底的“游戏”。不仅是电影剧情创建了“绿洲”的游戏世界,也不仅是剧情彩蛋对游戏史和流行文化史的不断引用,而是在全片中,整个世界是游戏化的。

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