头号玩家没玩过游戏一样看得懂 游戏设计师是导演自我投射吗

石家庄传媒网   2018-04-08 17:33

­  电影观众也对此轻车熟路。因此,无论在《疯狂麦克斯》的飙车大战中、还是在《指环王》的人兽大兵团作战中,尽管虚拟现实里的炫酷特效让人目不暇接,但观众依然能轻松地追随着男女角色的走向,和他们一起成长、冒险。

 

­  片中最紧张的部分,是一众少年英雄们在虚拟世界中,大战帝国军团;同时,他们有在在现实世界中和追捕自己的邪恶势力斗智斗勇。最终,有主角光环加身的韦德赢得了三把钥匙,在两个世界都取得了完胜。更有意思的是,他的胜利是通过分析游戏的设计师——那个像教父一样受人热爱的老人——的感情和行为来获得寻宝途径的。

­  这种分析创作者的手法,和美术史家对艺术家作品的解读也是全无二致的,研究艺术家的作品,总是把艺术家的年代特征、个人抱负、私人趣味全都翻腾出来分析,来找到正解。如此看来,游戏设计师,就是艺术家!我绝不怀疑这一点,因为他们的作品绝对是“可观”、“可居”和“可游”。

 

­  而这,也让无数人在里面沉醉,忘了现实、逃避现实、最终与现实隔离。最终男主麻雀变凤凰,成了人类英雄。他甚至见到了有着像造物主一样影响力的教父游戏设计师(应该算男二号吧!),还接过了他的衣钵。

   我总觉得,那个老教父游戏设计师,有斯皮尔伯格的自我投射在里面。尤其是老人最后的出场,当他传自己衣钵给男主角的时候,正是在老教父自己儿时的房间中。他温柔地看着儿时的自己,正在打第一代电子游戏机。现在看来,那已很技术含量很低的二维游戏,游戏名就叫大冒险。而他的一生,羞于社交、精于创造、乐于冒险。他造出了宏大的虚拟游戏世界,而内心,仍像孩子一样单纯,保持着对造梦热爱的初心。

­  哦,对了!他当年合作创立的电影公司,名字就叫梦工厂。

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