《战地1》副武器近战武器伤害怎么计算 BF1近战判定

游戏堡   2016-11-04 16:39

­  战地1近战武器伤害怎么判定?今天小编就为大家带来战地1副武器及近战武器伤害判定分析,让我们来一起看看吧!

­  多人中的武器伤害击中判定

­  大部分武器

­  头部 1.7x

­  上半身 1.0x

­  中半身和上臂 0.96x

­  腿部和小臂 0.96x

­  例外

­  侦察兵的主武器(所有最大伤害为100的狙击步枪,除去春田试验型)

­  头部 1.8x

­  上半身 1.0x

­  中半身和上臂 0.9x

­  腿部和小臂 0.75x

­  霰弹的独头弹,Gewehr M.95, Russian 1895 壕沟战

­  头部 1.8x

­  上半身 1.0x

­  中半身和上臂 0.93x

­  腿部和小臂 0.93x

­  普通霰弹

­  头部 1.1x

­  上半身 1.0x

­  中半身和上臂 1.0x

­  腿部和小臂 0.9x

­  可以看到一般武器爆头不再是像爹4一样是2x,也就是说大威力手枪(53*1.7=90.1)不再能爆头秒杀

­  很多3枪死武器也不能想当然的理解为爆头2枪

­  狙击打腰0.9x也解释了为什么感觉马汀尼好像被削

­  先讲一下手枪的分类

­  1.共有武器

­  M1911

­  鲁格P08

­  Mle 1903

­  2.可解锁通用武器(职业10级解锁,全职业通用)

­  支援 博查特C93

­  突击 No.3 左轮手枪

­  侦查 Kolibri

­  医疗现在还没有对应的10级副武器

­  3.突击专属

­  加塞 M1870

­  Howdah

­  1903 Hammerless

­  4.支援专属

­  Rep... M1912

­  Bull Dog 左轮手枪

­  Modello 1915

­  5.医疗专属

­  自动左轮手枪

­  C96

­  Tas... M1914

­  6.侦查专属

­  Mars 自动手枪

­  Bodeo 1889

­  由于和前一代副武器系统有很大不同,很难找出像狗18这样的武器,

­  所以这里只列出各武器的数据,所有武器各有优点,都试一遍总能找到你的最爱

­  比如我喜欢用Kolibri,因为可以Tbag啊

­  最终结论

­  公用m1911(数据均衡)

­  所有职业的450射速,4枪死手枪(容错率高,上弹快)

­  突击 Howdah(只用227毫秒即可击杀,在副武器中无人能敌)

­  支援除了450射速的Modello外无推荐

­  医疗 自动左轮手枪(射速快,装弹快,在左轮中实用性最高)

­  侦查 Mars 自动手枪(原地射击极其精准,狙击可以用来补刀,3枪致死距离极长)

­  所有武器以射速排列

­  所有武器会给出未削减前的TTK(time to kill),削减到临界点(多打一枪)的TTK,和临界距离(并不是开始削减距离)TTK(也可以理解为打飞一发的杀敌时间),由于是手拖的,可能会有40毫秒(1000毫秒=1秒)以下的误差

­  450,11m,858

­  No.3左轮是一把射速很慢(最慢副武器)的左轮,但是由于射速慢,打下一发时准心就已经基本回中了,如果用其他左轮控制在这个射速的话,准度不会比这个差,不过着急的时候很难想起控制射速,再加上装弹速度不错,总体来说是一把对新手很友好的枪,虽然致死速度差上不少,但是确实很稳定

­  431,23m,770

­  射速和No.3半斤八两的左轮,在稳定性上也和No.3有的一拼,有两个亮点,1是伤害衰减很慢,在23m的超远距离也可以2枪致死,2是0.24的ADS(精确瞄准)扩散系数,让其在站立不动时有极高的精准度,使得1的优势得以发挥,也算是对突击贫乏的远程能力的一点弥补吧

­  645,23m,948

­  用过这把枪的都知道,游戏倒第一的ttk给这枪的其他属性加了多少分,38的伤害意味着可以爆头1枪加身体一枪直接带走,11发的弹夹保证了续航性,缓慢的射速加上极快的回中速度极大的提升了精准度,23m的恐怖有效3枪距离,0.18的静止扩散系数,和狙击接近的子弹速度,23的最小伤害,这所有的一切都告诉你这把枪简直是全能手,补刀,防身,狙击之友,用了就知道是你想要的

­  以上就是小编为大家带来的战地1副武器及近战武器伤害判定分析,更多精彩玩法,欢迎关注!

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