魔兽世界6.2邪DKpvp玩法介绍
下面说双持:
有些邪DK说双持很难打,其实邪不想死也是死不掉的,一般都死于资源和反控技能用来进攻了。邪的进攻和回血资源还是冲突的不像双持。现在BL这边很多双持打邪都是带章打,其实邪也可以带章,但是这样就没什么意义了。其实双方就算不带章也是不想死基本就死不掉。
邪DK打双持输出思路和上面一样。下面讲讲如何保命。
邪DK想保命很简单,风筝了打,冰柱饰品了就绿罩。拉了就窒息,那种插冰柱雕文免疫控制的拉你直接绿罩,然后走开,他是减速的基本摸不到你了。反控技能看血量来解控制。
所以总结下来就是,邪别和双持打内战了,肾的慌。
野德
最后说说野德吧。说多了都是泪啊,野德算是这版本DK唯一的天敌了。
先吐槽下:
版本初还好,治疗砍了15%后,咱从猎人变猎物了。
暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就别去约战找死了。
双持是可以对德保证不死,但是同样的德也是不想死就死不了。
邪DK打德可以赢但是也仅此而已,基本就是被吊打的过程中偶尔赢个1-2把。
好了下面进入正题:
天赋:吸病 巫妖 窒息 分流 邪恶之地 龙喷 。
雕文:冰触符文能量符文武器。
红脸,别犹豫。绿脸就是找死,刚开始我找死了太多次了。
起手身为个BL DK我是硬吃德的晕,宝宝晕也留着,下面会说到。
醒了反手一个窒息,上病血沸血沸驱散驱散。注意起手有的德是开生存本能的,就是为了防止你虹吸的。这时候虹吸稍等下再用。总体打下来,起手脸不是太黑的话,血量还算安全。
然后第二个窒息是关键。我是直接存能量龙喷的,德这时候一般会章,宝宝的晕用到这时候,刚好变大接个递减晕,想跑拉回来宝宝接个冲锋定身,这一波能打好了就是胜利的关键。如果之前血线压力过大刚好这时候开个符文武器回血然后继续喷;德的血线过低即使你血量安全也可以刷新符文武器继续喷。
这时候德有两个选择:
第一是开化身刚。
监控下生存本能在虹吸,存点能量准备巫妖。等化身完血量安全我会直接开天鬼干。
第二是跑路。
我会直接开天鬼追着打,然后和天鬼保持距离等德回来断天鬼条。接着德应该会化身,而这时候DK的被动饰品应该差不多触发的主动饰品应该也好了。有不小的几率能抗下这一波。
如果化身打完血量能维持的比较高的话,这时候德是没章没技能了,除非给德跑了,不然基本上就宣告胜利了。
当然很多时候是抗不过去直接GG了。
血量没压力的时候多驱散吧。
冰韧交给化身那一波的晕吧,邪恶之地前期递减晕或血量没压力的话不交。
德化身期间最好等窒息了再吸病,要不然给德脱战了你就傻眼了。
打德只能说尽人事听天命啊!
其他职业和天赋就简单说说了:
战士
红脸打就OK。记得战士开爆发你血量危险的时候直接巫妖回即可。窒息要注意下战士的盾反,可以打断拉人破盾反。反控技能视当前血量交。
法师
红脸冻疮。最后层死疽更方便,但是打法师真无所谓了。关键就是分身绿罩上去直接上病血沸A掉,还可以收割掉一个分身攒BUFF,血量危险的话直接巫妖抬满。
暗牧
这版本暗牧没难度,窒息和冻疮打都行,但是冻疮明显比窒息好很多,暗牧这职业拉不开距离就是送的。
武僧
现在武僧伤害提高了而且很能跑,有难度。我的建议就是绿脸打有风险,红脸慢慢打即可。
术士
奶术别打了,根本打不死,同样你反控技能交好,术士也是完全打不死你的。DK一般输都死于进攻,反控技能交完了。
PS:我曾经和个奶术打了一个小时,然后我趁他不备用工程隐身了,他找不到我,直接认输了……
恶魔SS记得断好他的吸血,宝宝晕、窒息、宝宝变大后的冲锋、还有自身的打断,记得稍微等下再断别被骗,拉人无所谓打不到人直接拉就行,别想着他传送了再拉。然后一定要留邪恶之地给他恶魔箭那一波就OK了。
鸟德和元素SM
两个差不多我就放一起说了。窒息天赋,8S绿罩天赋,绿脸打。打这两个职业很简单,平时虹吸稳血线,他们大爆发那一波绿罩巫妖回满即可。
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