LOL国服6月9日更新内容:艾克上线 六杀模式(图)
[-]比尔吉沃特弯刀
·主动效果距离:450⇒550
[-]破败王者之刃
我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。
·主动效果距离:450⇒550
[-]号令之旗
调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。
·施法距离:1000⇒1200
[-]通用天赋
难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。
现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。
精神扩张
·在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换
·增加2/3.5/5%最大法力值⇒增加25/50/75法力值
觉悟
·在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒每10秒加10/20经验值
探云手
·击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币⇒每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币
智谋
·使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10%⇒8/14/20%
漫游
·获得+5%移动速度⇒+20移动速度
召唤师峡谷
[-]超级兵
在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。
之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。
综合
·魔法抗性40⇒-30
[-]拉取野怪
·[新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。
·拉怪距离:750⇒700
·最大重置次数:6⇒3
[-]视觉调整
有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。
·没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物,水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。
·甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!
补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。
嚎哭深渊
[-]标记/冲刺
·冷却时间:20秒⇒40秒
·伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是33.3%/66.%⇒50%/50%
·射的太远了:2500⇒1600
[-]排位休眠状态通知
排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。
一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。
·玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知⇒每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后
·超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知
·超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
·华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知
·英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。
新游戏模式
[-]六杀:扭曲丛林
六杀:扭曲丛林将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。
[-]BUG修复
·修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。
·女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。
·近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷
·死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。
[-]即将更新的皮肤
以下新皮肤已经包含在新版之内:
·时之砂艾克
·梦魇泰达米尔
·莲花之令艾瑞莉娅