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魔兽6.1全新画面特效功能 抗锯齿与光照(图)

2015-02-25 10:21 来源:17173.com 0

  我们知道很多玩家都希望MSAA(多重采样抗锯齿)能够回归,我们也听到了大家要求支持SSAA(超级采样抗锯齿)的呼声。在此,我们很高兴地宣布,在6.1中,DirectX 11 的用户就可以使用这两项功能了。你可以在画面选项界面中的抗锯齿选项中找到这两项,供高性能显卡用户选择。对于电脑配置接近推荐配置的用户,Intel的CMAA(保守形态抗锯齿)仍是最佳选择,它能帮助你平衡画面质量和游戏性能。以下是CMAA、MSAA 8x和SSAA 2x + CMAA的效果对比图。在6.1版本中,我们将会提供有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能至上到性能最低。

  在6.1中,我们还将加入逐点光源技术,实现光照美化。这可以提供更精确的点光源照明,将影响到游戏世界内的所有物体。这可以产生真实的光源照明效果,例如营火和火把,并使整个世界的光照效果前所未有的真实。不同的硬件配置支持的点光源数量有所不同,高端显卡可以带来最佳的光照效果。以下是目前游戏(6.0.3)以及6.1版本中相同场景光照效果的对比图。

  目前,以上所有技术都已在北美6.1测试服务器上进行测试。如果你有机会测试的话,测试一下这些选项对你的影响,并将你的测试结果反馈给我们吧。

 

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