英雄联盟今日维护时间到几点 4月18日LOL更新维护内容一览

英雄联盟   2019-04-18 09:29

W – 凛冬之怒

  第一段伤害加成:瑟庄妮1.5%最大生命值 → 瑟庄妮2%最大生命值

  第二段伤害加成:瑟庄妮4.5%最大生命值 → 瑟庄妮6%最大生命值

高玩点评:W伤害提高,刷野效率和输出能力加强。

  炼金术士 辛吉德

  基础生命值回复属性提升。W技能减速效果提升。E技能法力值消耗降低。

  对于诸如【黑暗封印】等装备的削弱间接削弱了辛吉德。伴随着他对线远程上单英雄的先天劣势,他的处境愈加堪忧。以下这些加强将帮助弥补辛吉德对于【黑暗封印】的依赖性,并且可以使他更加频繁地施放E技能。

基础属性

  生命值回复属性:8 → 9.5

W – 强力粘胶

  减速效果:40% → 60%

E – 过肩摔

  消耗:80/95/110/125/ 140 法力值 → 60/70/80/90/ 100 法力值

  巨魔之王 特朗德尔

  游戏后期Q技能额外伤害提升。R技能冷却时间降低。

  更多的撕咬!更多的强权!

Q – 利齿撕咬

  额外伤害:20/35/50/65/80 → 20/40/60/80/100

R – 强权之上

  冷却时间:110/90/ 70 秒 → 100/80/ 60 秒

高玩点评:Q基础伤害提高,R冷却时间减少,整体加强。

  影流之主 劫

  Q技能伤害降低。W技能冷却时间提升。

  我们将削减劫的爆发潜力,使其对手有机会能从影子中抓住他。

Q - 影奥义!诸刃

  基础伤害:90/125/160/195/230 → 80/115/150/185/220

W - 影奥义!分身

  冷却时间:20/18.5/17/15.5/ 14 秒 → 22/20/18/16/ 14 秒

高玩点评:Q基础伤害减少 10 点,W前期冷却时间提高 2 秒,整体削弱。

  装备与物品

  比尔吉沃特弯刀

  费用提升。

  我们将回调自8. 11 版本以来,由于【比尔吉沃特弯刀】售价的提升而导致的【破败王者之刃】售价的降低。我们首先统一降低了诸多装备的价格,之后又对射手装备进行了显著的提价。但自那时起的“优惠价”已经让这件装备对射手而言变得过于超值。

  合成费用: 250 金币 →350 金币

  总费用: 1500 金币 →1600 金币

  破败王者之刃

  费用提升。

  我们将回调自8. 11 版本以来,由于【比尔吉沃特弯刀】售价的提升而导致的【破败王者之刃】售价的降低。我们首先统一降低了诸多装备的价格,之后由又射手装备进行了显著的提价。但自那时起的“优惠价”已经让这件装备对射手而言变得过于超值。

  总费用: 3200 金币 →3300 金币(由于【比尔吉沃特弯刀】费用的提升,合成费用未改变)

高玩点评:破败价格提高100,对首件出的英雄影响较大。如:薇恩,卢锡安、图奇。

  海克斯科技枪刃

  合成费用降低。

  为了补偿【比尔吉沃特弯刀】的涨价,我们将降低合成费用以保持【海克斯科技枪刃】的总费用不变。

  合成费用: 850 金币 →750 金币(由于【比尔吉沃特弯刀】费用的提升,总费用未改变)

  荆棘背心

  重伤效果持续时间提升。

  将【荆棘背心】的重伤效果持续时间与其他装备的重伤效果进行统一。

  重伤效果持续时间: 1 秒 →3 秒

  荆棘之甲

  重伤效果持续时间提升。

  将【荆棘之甲】的重伤效果持续时间与其他装备的重伤效果进行统一。

  重伤效果持续时间: 1 秒 →3 秒

高玩点评:反伤甲重伤效果时间提高,前期出更容易对抗吸血英雄,性价比非常高。

  岚切

  【盈能】效果提升,减速效果持续时间提升,但随时间衰减。

  当前,唯一一个真正购买【岚切】的英雄是卡莎,主要为了其属性而非【盈能】被动效果。我们希望玩家们也能考虑下【岚切】的这一唯一被动效果。

  你其他装备的盈能效果提升30% → 35%

  减速目标40%,减速效果随时间衰减,持续 1 秒 → 1. 5 秒

  附魔:熔渣巨人

  对小兵和野怪的光环伤害提升。

  我们在9. 7 改动了说明文本,但没有实装这个改动……现在修复了。

  对小兵和野怪造成200% → 300%额外魔法伤害

  符文

  致命一击

  在参与击杀后不在获得持续 10 秒的适应之力,对英雄造成的伤害提升。

  通过移除过多的、令人费解的机制来简化【致命一击】。大多数玩家选择这个符文的原因,是他们认为这个符文会对低生命值目标造成更多伤害,请延续这种对【致命一击】的理解。

  【已移除】参与击杀英雄之后,不再获得持续 10 秒的 9 攻击力或 15 法术强度

  额外伤害:7% → 8% (当目标英雄生命值低于40%最大生命值时)

  极地大乱斗

  屠夫之桥正在沉入深渊!9. 8 版本昭示着极地大乱斗 - 重返比尔吉沃特活动的结束。基于你们在活动期间的反馈,我们已经决定了有哪些实验性的改动将得到保留!以下就是这些改动,关于这些改动更多的深度剖析,请参照开发者日志。

  嚎哭深渊现已回归,屠夫之桥已经离去直至下次返航!

  【已移除】【水手的复仇】和【幽灵行者】已经和屠夫之桥,呃,海盗船?好吧随便它是什么,一同离去了!

  【狂徒铠甲】的生命值回复效果,将继续基于已损失生命值而非最大生命值。

  【已移除】召唤师技能【回溯】被移除。

  【新增】9. 7 版本中对于符文的调整将成为极地大乱斗的永久特征。

  【已移除】在权衡你们的反馈以及多次讨论之后,英雄禁用将不会成为极地大乱斗的永久特征。

  【已更新】极地大乱斗游戏进行 15 分钟之后,小兵的出兵频率将提升,小兵将获得更多移动速度,同时,英雄将对建筑物造成更多伤害。

  自 15 分 00 秒开始,每过一分钟小兵都将获得移动速度,直至 20 分 00 秒 →25 分 00 秒,届时小兵的移动速度为423。

  自游戏开始至 15 分 00 秒,英雄对建筑物造成10% → 0%额外伤害。

  自 15 分 00 秒开始,英雄对建筑物的额外伤害比例,将线性增长直至 25 分 00 秒,届时英雄对建筑物造成30% → 15%额外伤害

  【已更新】在所有极地大乱斗游戏中,系统自携带poke伤害减免范围为900 → 1000。

  【新增】每过几个月,英雄们在极地大乱斗模式中都将继续被平衡。

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