LOL5月18日测试服改动内容介绍 岩雀改动两个新装备

NGA   2018-05-18 11:57

  LOL5月18日测试服:岩雀改动两个新装备

模型修改

新英雄派克

  口罩纹理修改,更加符合原画

英雄改动

诡术妖姬乐芙兰

  优化了W/RW的施法队列

岩雀塔莉垭

  基础生命值由502提高到532

  基础移速由325提高到340

  浮石冲(被动)

  移速加成由20-40%(于1-18级变化)提高到全等级40%

  需要的脱战时间由5秒降低至2秒

  石穿(Q)

  冷却时间由11/9/7/5/3秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒

  [移除]造成AOE伤害

  [移除]在掘石场上获得移速加成

  [移除]后续的岩石命中只对小兵造成40%伤害

  在掘石场上施放返还的法力值由50%提高到100%

  岩突(W)

  冷却时间由16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒

  撒石阵(E)

  伤害由70/90/110/130/150降低至50/75/100/125/150

  墙幔(R)

  持续时间由6/7/8秒降低至全等级5秒

装备改动(战士装备的改动预计8.12才会正式上线)

贪欲九头蛇

  总价由3500降低至3250

  合成路线变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑

  AD由80降低至70

巨型九头蛇

  总价由3500降低至3250

  合成路线变更为提亚马特+巨人腰带

  AD由40降低至30

斯特拉克的挑战护手

  [移除]唯一被动:

  +50%基础攻击力

  [新增]唯一被动:

  获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力

幽灵之靴(大乱斗专属)

  图标更新

放血者面纱(大乱斗专属)

  图标更新

命脉(大乱斗专属)

  图标更新

幽灵匕首(大乱斗专属)

  图标更新

新装备(战士装备的改动预计8.12才会正式上线)

阿塔玛审判

  总价2900

  合成路线为十字镐+军团圣盾

  +25AD

  +30护甲

  +30魔抗

  唯一被动:

  每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%

精进长矛

  总价3000

  合成路线为暴风大剑+燃烧宝石

  +65AD

  +200生命值

  +10%冷却缩减

  唯一被动:

  英雄对你普攻或技能造成的伤害减少10(+0.15额外AD)

  唯一被动:

  当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)

巨龙之心:

  格挡伤害提高200%,持续6秒

  击杀或助攻会刷新持续时间

符文改动

海克斯科技闪现罗网(启迪系2)

  进入与英雄战斗的状态时的冷却时间由10秒降低至1秒

小兵去质器(启迪系3)

  重做,更名为盗梦者

  游戏开始时获得3个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成

  近战小兵:

  获得3护甲和1%移速

  远程小兵:

  获得3魔抗和2.4AD/4AP(自适应)

  炮车兵:

  获得18生命值,对建筑物和史诗级野怪的伤害提高5%

  额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%

  游戏最初180秒不可用

新的表情

  

  

  

设计师杂谈

8.12战士装备改动

  我们的目标是让战士有更多工具来应付更多游戏情况。当前战士要carry只能通过分推和小规模团战,打到后期经常会失去作用。即使能carry,成功的出装也是非常坦的。虽然肉装确实很有效,但这不是这类玩家想要的体验。

  精进长矛,这件装备能帮助那些出很多输出装的英雄在团战中存活下来。很多英雄可以对敌人造成爆发伤害,但往往自己也要同归于尽。这件装备就能帮助他们在这种情况下提高生存能力,逃离战场或对下一个目标发起攻击。敌方英雄的判定半径很短,所以不太可能被射手滥用。图标还只是暂时的,不久后就会有新图标。

  熟悉的面孔,不同的形式。重装战士因为需要转而出肉装,他们的伤害成长在一段时间后开始停滞了。阿塔玛审判能帮助他们在游戏全期都能造成巨大威胁,以一些生存能力作为代价。这个图标目前非常抽象,不久后就会有新图标。

  血手目前的设计,如果要让其他使用者平衡就会使得三项使用者过强,如果要让三项使用者平衡就会使其他使用者过弱。打破这个联动会让它适用面更广。

  另外还有一些九头蛇装备的改动,战士装备现在是游戏里最贵的之一,这其中就很大一部分因为九头蛇。由于战士普遍加成不高,他们在出到这些装备时需要有一个特别强的强势点。但既然我们已经提供了其它工具,这些装备不再需要提供那么高的强势点了,战士也就不再需要承受这些装备高昂的价格了。

塔莉垭

  目前的计划是,对大多数水平的玩家来说,我们希望这次的改动会是一次加强,但与此同时我们要减少她的线上主导权。

  E的陷阱伤害并没有改动,并且我们可能需要提高一些陷阱伤害。

  数值和方向仍旧在调整中。

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