LOL2018年季中版本改动介绍 射手英雄改动介绍

52pk   2018-04-23 17:32

  你问我答:

  问:听起来不错,你们是否打算让野区更加凶险,从而让打野玩家需要足够的打野知识、合适的打野道具、打野Buff以及一个合理的英雄选择来完成打野的工作。另外AP打野装备应该重做了。

  RiotAxes:确实有人在做与野区改版相关的工作,但不是我——所以不太知道他们会发布什么东西,也不知道会在什么时候公布。

  问:你们对于迅捷步法是怎么看的?我甚至觉得应该移除这个符文。

  RiotAxes:我觉得还不到需要删除的地步。迅捷步法有不错的机制,并且能创造独特的玩法,但是不应该成为万金油的选择。这意味着我们会削弱迅捷步法,或者加强其他符文——或者两者同时进行,我们很清楚这个现状需要改变,但目前还不知道应该如何具体的去改动。

  问:如果你们因为ADC而去削弱迅捷步法,请考虑到使用这个符文的近战英雄。

  RiotAxes:我会给相关的工作人员提这个问题。我不太清楚最终会有什么样的改动结果,但我相信我们会注意这个问题。

  问:你们是否会去看看默认的金币收入,这个收入拉近了落后玩家与领先玩家的差距,并且在几年中一直没变过。

  MapleNectar:我们之前在谈到死亡金币奖励的时候说到过这个问题,这方面肯定是我们会去研究的问题。

  问:让我做做梦吧,你们这次改动目的是啥?

  RiotAxes:“领先的战士英雄能真正的Carry比赛”。

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