LOL国服7.24更新内容介绍:新符文首次平衡调整

官方   2017-12-12 16:49

­  堕落天使莫甘娜

­  基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。被动不再对小型单位触发,但治疗能力提高。当被动被触发后,W冷却时间减少。

­  莫甘娜现有的对线机制非常无聊:对兵线按W,获得生命值回复,继续对线。官方让这个机制变得更为锋利,来给予她更清晰的成功路线及失败场合,当然,也让敌人有更好的惩罚她的窗口(或是打压她的线上续航)。减少她的通用能力意味着如果玩法正确,单人线的莫甘娜将更强。

­  基础属性

­  生命值成长属性:98 90

­  法力值回复:8.5/5秒 11.5/5秒

­  被动 - 灵魂吸取

­  【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血

­  【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果

­  W - 痛苦腐蚀

­  冷却时间:10 12

­  【新增】当【被动 – 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%

­  高玩点评:基础生命减少,W冷却提高2秒,被动对一般小兵无效,导致线上无脑消耗能力削弱。被动在前中期对大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的减冷却机制,导致打野有了可行性,且前期小规模团战的回复能力有了显著提升。

­  山隐之焰 奥恩

­  W伤害减少,冷却时间增加。

­  随着本次新版【日炎斗篷】的增强(下方查阅),奥恩的【风息炎箱】烈火正在熊熊燃烧——尤其是他也已经成为强势的一方了——因此官方回调了他的固有伤害。

­  W - 风箱炎息

­  百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 10/12/14/16/18% 目标最大生命值

­  冷却时间:12/11/10/9/8秒 13/12/11/10/9秒

­  高玩点评:W伤害减少,冷却时间提高1秒,小削弱影响不大。

­  暮光之眼

­  Q伤害加成减少。

­  慎技能的基础伤害已经让他能够赢得换血的主动权,成为上路一霸了。

­  Q - 奥义!暮临

­  基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)

­  高玩点评:Q伤害减少,削弱

­  琴瑟仙女娑娜

­  Q法力消耗增加。Q光环的直接伤害加成减少;收益增加。

­  尽管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的线上远程消耗能力还是太强了。

­  Q - 英勇赞美诗

­  消耗:45/50/55/60/65 法力值 60/65/70/75/80法力值

­  光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)

­  高玩点评:Q基础伤害减少,蓝耗提高,前期对线能力削弱

­  瓦洛兰之盾 塔里克

­  基础伤害减少。

­  许多英雄都在官方上线符文重铸后获得了额外的护甲。大多数的英雄都没有塔里克所拥有的护甲收益,基于此他获得太多的强化了。

­  基础属性

­  基础护甲:45 40

­  德邦总管赵信

­  基础生命值减少。W第二次攻击收益减少。

­  赵信的【强攻】三连击有点太强了。一旦攻击命中,他的基础耐久度便为他提供了足够的自由来制裁目标(并且他的总体伤害也有点过高了)

­  基础属性

­  基础生命值:600 570

­  W - 风斩电刺

­  线性伤害收益:0.85 总攻击力 0.75总攻击力

­  高玩点评:基础生命,W伤害减少,前期作战能力削弱

­  牧魂人 约里克

­  基础攻击力减少。

­  约里克从基础攻击力获得的收益几乎高于任何英雄,基于官方最近对于防御塔的改动,他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑战护手】与普攻重置的协同能力。再加上与全新符文(如【爆破】)的组合,分推流的牧魂人伤害爆炸,不仅能够轻松的把敌方英雄赶走,还能从容拆塔。

­  基础属性

­  基础攻击力:65 62

­  暮光星灵 佐伊

­  W碎片可拾取时长减少。E的行进距离变短,减速减少,但持续时间更长。

­  佐伊的【窃法巧手】碎片拾取机制给对手造成了很大的压力。当碎片掉落在地面时,这是一份对手需要恐惧的额外爆发能力,这让对手难以与之对抗。更严重的是,如果对手打算远离【窃法巧手】,他们就必须频繁这么做。于是,减少碎片的可拾取时长应该能帮助对手有更多的精力在线上打出影响力。

­  单独而言,官方修复了一个导致【催眠气泡】难以越墙施放的问题,除非你正好就在墙体旁边。既然现在玩家可以离墙体稍微更远的用这个技能了,官方也担心这个改动会让佐伊的该技能拥有比预期更远的施法距离的威胁,因此,官方拿走了该技能的一些行进距离。

­  Q - 飞星乱入!

­  冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊施放【Q – 飞星乱入!】后立即使用【E - 催眠气泡】,有时会导致【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会消失

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊快速再次施放【Q – 飞星乱入!】时,【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器会徘徊

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊的【Q – 飞星乱入!】弹体到达最大距离时,【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会出现图形错误

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致佐伊的【R - 折返跃迁】偶尔无法正确延长【Q – 飞星乱入!】的距离

­  W - 窃法巧手

­  小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒 20秒

­  E - 催眠气泡

­  冷却时间:击中后返还 击中英雄后返还

­  昏睡时长:2 秒 2.2秒

­  减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免

­  翻越墙体后的最大行进距离:800 650

­  陷阱半径:290 250

­  【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果

­  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止

­  高玩点评:Q的连续释放时间延长,W碎片在地方存留时间减少,需要尽快拾取。E技能距离减少。但伤害依没有削弱,依然强势

­  荆棘之兴婕拉

­  基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。当婕拉击杀敌人后,W充能时间减少。W不再增加植物生命值。

­  婕拉是其中一位让官方需要长期讨论如何才是良性游戏模式的英雄,无论是作为中单法师还是下路辅助而言。她还让官方去考虑当有英雄从一个位置转换到另一个位置时的意义是什么,以及对于游戏的常规意义又是什么。

­  官方通常都会因为看到某位英雄能在多个位置上具有有趣的游戏模式而感到超级兴奋。但婕拉不同,官方找到了让她在辅助之路上更加健康成长的方式,当然这并不都是关于植物的故事。这系列的改动应该能让官方最喜欢的荆棘之兴去选择她所想的道路或是队伍最想她去选择的路。

­  基础属性

­  法力回复:8.5/5秒 11.5/5秒

­  法力回复成长属性:0.8 0.4

­  被动 - 荆棘花园

­  最大种子生成距离:1300 900

­  植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) 全等级8秒

­  被动种子持续时长:45 秒 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)

­  植物生命值:4-6,取决于W的等级 8(下方可以查看W的说明)

­  植物被摧毁后提供的金币:5 3

­  植物的伤害承受模式

­  植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。

­  远程普攻:2 4

­  近战普攻: 2 8

­  单体技能:4 8

­  群体技能:2 4

­  延时伤害:2 1

­  大型小兵/野怪:1 2

­  小型小兵/野怪:1 1

­  W - 狂野生长

­  【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值

­  新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%

­  E - 缠绕之根

­  基础伤害:60/95/130/165/200 60/105/150/195/240

­  R - 绞杀之藤

­  【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值

­  高玩点评:被动种子产生距离,持续时间减少,更容易被摧毁。W给植物得生命加成取消,替换成击杀减少充能时间,触发条件更需要操作,E基础伤害后期提高。整体而言,植物的生存能力显著下降,让植物打输出更需要抓对方的技能空档了。

­  装备与物品

­  棘刺背心

­  反弹的基础伤害减少,但现在会受益于护甲。

­  【棘刺背心】仍然是对抗普攻型英雄的有利法器,这多亏了它能力峰值。官方正打算回调这个改动以保证它不会掌控对线阶段。

­  魔法伤害反弹:15 3 + 10%额外护甲

­  高玩点评:基础反伤值减少,享受额外护甲加成,不适合第一件,需要后期等护甲高了再出(120额外护甲值时达到改动前的反弹伤害)。

­  日炎斗篷

­  光环伤害增加。

­  本赛季能够为坦克带来持续对线能力的两件装备是【日炎斗篷】和【棘刺背心】。官方对于这两件装备崛起成为他们的必备装备并不满意:【日炎斗篷】往往会导致坦克在不损失总体耐久的前提下输出过高的基础伤害,而【棘刺背心】让上路选择普攻型英雄基本成为了不可能。

­  但如果没有这两件装备,坦克的对线阶段绝对会处在落后地位。就这点而言,官方对于【日炎斗篷】的存在价值并无异议,因此官方回退了7.9版本的改动,但官方希望能在未来重访【日炎斗篷】。

­  光环伤害:11+1/等级 25 + 1/等级

­  对小兵的额外伤害:+200% +50%

­  这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)

­  高玩点评:每秒伤害提高,更适合前期出了打架,清兵能力下降。

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