《星际争霸2》多人设计将迎来重大改变
高阶圣堂武士
高阶圣堂武士的技能和作用已经在《星际争霸II:虚空之遗》中十分明确。因此我们想尝试使该单位更易于使用。为此,我们赋予了高阶圣堂武士伤害非常低的普通攻击能力,就像在战役中一样。这将在战斗期间保证高阶圣堂武士不会老是冲到敌人的队伍中。
增加了灵能波武器
范围6
4点伤害
1.25攻击间隔
追猎者
移除母舰核心后,我们也研究了神族在游戏初期的其他单位。尤其,我们想试著让追猎者的作用更具特色,使其成为更具狙击能力的风筝单位。于是我们降低它的攻速,但提高每次射击造成的伤害。
追猎者的粒子碎裂炮武器伤害从10(对重甲14)点提高至 15(对重甲 21)点。
追猎者的粒子碎裂炮武器攻击周期从 1.03秒提高至 1.54秒
现在每次武器升级将使粒子碎裂炮的伤害 +2 点(原为 +1 点)
干扰者
虽然我们对当前干扰者所能产生的微操相当满意,但我们认为可以尝试使其造成更稳定的伤害,并且每一击对战斗结果的影响更小一些。为此,我们在净化新星爆炸的中心设定了一个引爆点。一旦敌方单位接触到了这个引爆点,净化新星就会立刻引爆。净化新星每一次造成的伤害降低了,但是其冷却时间也减少了。这样净化新星就能对敌军进行持续的打击,但每次爆炸都能在敌军中心引爆并且对敌军造成重创的几率下降了。
净化新星
净化新星现在在接触到敌方(非建筑)单位时会引爆
净化新星依旧会在引爆前持续2秒
伤害从145点(+55点对护盾)降低到135点(+25点对护盾)
冷却时间从21秒降低到18秒
从折跃棱镜中投放时,干扰者的净化新星会有短暂的冷却时间。否则它对工作单位的杀伤力就过于强大了
巨像
正如之前所述,我们想从另一个角度看一下巨像在星灵溅射伤害中所扮演的角色。高阶圣堂武士造成的是一般的溅射伤害,而干扰者造成的是爆发性伤害,我们希望让巨像扮演能够对轻甲造成对应伤害的角色。此外,加长热能射线枪的升级可能有很多威力被埋没了,无法对巨像的特有功能起到足够的作用。因此我们打算让它更容易被实现。
热能射线枪
伤害从12点变为10点(15点对轻甲)
每次星灵武器升级提升的伤害从1点变为1点(+1点对轻甲)
射程从6增加到7
升级:加长热能射线枪
射程升级从+3减少到+2
花费从200/200减少到150/150
航母
对于航母,我们想要稍微增加其拦截机的造价。虽然我们并不想推翻它作为游戏大后期终极王牌的地位,但是我们从社区收到反馈说,由于拦截机造价过于低廉,航母会表现得太过强势。
拦截机所花费的晶体矿从10点增加到15点
侦测器
虽然我们不想使星灵的技能变得更加复杂,但我们希望让侦测器对天梯玩家更有帮助。目前侦测器会被选择所有战斗单位的按钮(默认为F2)选中,这常常会使侦测器不能正确就位,或是不合时宜地被消灭。虽然我们希望让侦测器依旧能被该按钮选中,但我们考虑增加“部署”侦测器的技能,以失去移动能力为代价增加视野范围。
新技能:监察模式
侦测器无法移动,但获得25%的额外视野