魔兽世界7.2.5版本:三系盗贼职业技能改动详谈

多玩游戏   2017-04-05 10:51

­  狂徒

­  狂徒的主旨清晰,且显然争议也是。我想准确地说,许多玩家喜欢这个专精的构想,而不少玩家并不。作为一个三系都是输出的职业,狂徒目前的地位是可以接受的。

­  下个patch里我们将对狂徒的主要机制作如下改动:

­  a。 重新平衡骰子:这会有两个部分:

­  1。 缩小各个buff之间的差距,当PTR补丁上线你可以立刻看到这个调整

­  2。 第二部分平衡更复杂。我们考虑完全取消玩家reroll骰子的动力,使玩家适应roll到1个buff的情况而不去reroll。最主要的问题就在于单个buff的平均期望值能否使玩家不去reroll。在6骰子以及另一个5骰子的系统里,目前可能的措施就是使单个buff的收益大到让你不愿去reroll。

­  目前的提议是缩减玩家roll骰子数量至5个并调整其概率大概为:79%的几率 1 buff,20%的几率 2 buff 以及1%的几率5个buff。将期望值人工控制在每一次掷骰能获得1.24个buff(加上因为不同buff搭配而产生的额外值)。这个机制的缺点在于,如果你深入研究骰子的概率分布来让这个机制运作,会让玩家觉得不堪重负。这不是我们所喜欢做的(反着玩家的偏好去定制所谓的随机),但为了调整现在的骰子系统,移除玩家reroll骰子的动力,或许这又是我们必须去做的。

­  总而言之,我们想让狂徒尽可能减少受骰子的影响,大多数时间,骰子应当作为一个会略微改变你输出循环的单buff存在,并且有几率获得2buff或者5buff作为稀有奖励。同时如果你选择切割天赋,狂徒也应该能在没有骰子时完整地运作起来。

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