《魔兽世界》7.2神器特质加点思路

游戏堡   2017-04-04 16:57

­  7.2神器除了多了几个新特质,还在原本特质的基础上可以多点一点,由于目前能量点数字夸张,所以每次点点都非常珍贵。下面是游戏堡小编为大家带来的魔兽世界7.2神器特质加点思路!

­  可能对自己职业比较钻研,有心得的同学都不用介绍了,所以在这里说个大方向,方便研究较少的玩家。

­  新特质的第一点一定要点, 伤害和耐力提高10%属性非常好。

­  其次是根据自己流派/输出/治疗的核心技能点,因为堆的属性不同,所以技能重点也不一样,比如兽王猎老特质没有太好的收益,能量点全部给了[滑行之蛇]。

­  再比如痛苦术,由于不缺乏AOE伤害,所以在单体上下了下功夫,单体伤害主要是无常,所以把点给了提升无常比较多的特质,稍后更多的点再给种子。

­  新版本的巅峰非常恐怖(有人计算每天肝16小时,点满101级需要105年),这里不建议大家肝那么猛……

­  更多的加点方式敬请关注游戏堡魔兽世界攻略大全!

­  魔兽世界7.0军团再临

­  版本预告动画

­  出场人物介绍

­  PVP天赋改动

­  新职业恶魔猎手

­  职业技能 变身效果

­  神器模型

­  新职业壁纸

­  新地图一览 新团队副本

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