魔兽世界7.2版萨格拉斯之墓更新内容汇总
圣骑士
圣光审判在治疗每个目标之间不再有冷却时间。
牧师
暗影
意志坚定(神器特质)护盾的伤害吸收效果不会超过玩家生命力上限的4%(原为8%),现在则会依吸血鬼之触的治疗效果正确计算。
潜行者
修正天降杀机在预感效果期间会消耗最多5点连击点数,但得到最高10点连击点数的伤害加成的错误。
刺杀
现在袋里乾坤(神器特质)的触发机率为每个能量割裂连击点数 2.5%。
杀戮冲动现在会使宿怨获得60点能量,并在 2 秒内额外获得60点能量。
狂徒
恐惧之刃诅咒(神器特质)现在会和鬼魅攻击一起作用。
命运使者(神器特质)现在每点都会使终结技的能量消耗降低1点(原为2点)。
以下技能的伤害提高3.5%:伏击、正中眉心、炮弹弹幕、天降杀机、鬼魅攻击、暗影步、手枪射击、刺穿和军刀猛刺。
重新施放夺魂将不再重置当前增益效果的持续时间。新的持续时间会加到现有的持续时间内,上限为 60 秒。
夺魂(神器特质)现在有5秒的冷却时间。
开发者说明:先前在堆叠至5层时施放夺魂(持续时间为25 秒)的当前增益效果剩馀时间为20秒,现改为25秒。现在就这个情况而言,这个增益效果的持续时间延长为45秒。
在事件开始时灵魂的数量会归零。此增益效果也会在事件开始时取消。乌萨勒斯在团队战斗开始时产生前三个受难灵魂的机率大幅提高。
开发者说明:灵魂是一种资源,在事件开始时重置增益效果的资源和堆叠数有一定的规则,这个改动是为了让规则更一致。开始打团队首领的时候有灵魂的感觉很好,但之后相较之下就会感觉很挫折。
战士
冲锋(和拦截)现在会在抵达时造成伤害,其缓速效果会在你击中目标时开始生效。
职业大厅
神器研究员现在会在你完成所有订单时出现说明对话选项。
地下城
提高了于军团地下城获得的装备物品等级。
所有英雄、史诗、史诗钥石地城的敌人伤害及生命力提高。
所有随机英雄地城都需要物品等级825才能加入队列。
卡拉赞下层和卡拉赞上层已列入地下城搜索器的随机军团再临英雄地下城中。
魔法回廊和群星庭院已列入地城搜寻器的随机军团英雄地城清单。
史诗钥石地下城
完成史诗钥石难度10的地下城,最高可获得物品等级890的装备,并且每周的挑战者宝箱最高可开出的物品等级为905的装备(等级10钥石)。
在史诗钥石等级30之前,都可从史诗钥石地下城和每周挑战者宝箱中获得神器能量。
黑鸦堡计时器延长60秒。
在噬魂之喉内,拥挤生效时会在甲板顶层新增一名守夜船员。
在艾萨拉之眼杀死湾鸥会增加敌方部队奖励。
新增词缀:尸爆(等级4)
当非首领敌人死亡时,身体会爆炸、在4秒内对所有玩家造成其最大生命力10%的伤害。此效果会堆叠。
新增词缀:魔化炸药(等级7)
生物有一定机率在附近的地点召唤一个爆炸球体,可造成相当于玩家生命力上限50%的伤害。
新增词缀:震地(等级7)
玩家会定期施展地震,造成相当于玩家生命力上限20%的伤害并干扰自己和邻近盟友施法。
新增词缀:痛苦(等级 7)
生命值低于90%的玩家会受到“痛苦创伤”的折磨。
词缀:溢出已经移除。
激励的效果范围缩短为30码(原为45码)。
开发者说明:做这个改动是为了让玩家有更多使用控场技能的机会。
死疽在会在离开战斗后失效。持续时间缩短为9秒(原为10秒)。
开发者说明:这个改动应该可以解决玩家在杀死敌人后还要等候死疽消散的情形,而且应该在战斗中给坦克更多重置的机会。
无常的降低威胁值效果降为75%(原为80%)。
强韧的伤害加成降为30%(原为40%)。
残暴的伤害加成降为15%(原为20%)。
血池的半径范围延长为8码。
史诗钥石可以带你到卡拉赞下层、卡拉赞上层和永夜大教堂。
史诗钥石地下城的神器能量奖励做了以下调整:
规模较大的地城,例如勇气试炼,所提供的神器能量奖励会增加。
规模较小的地城,例如噬魂之喉,所提供的神器能量奖励会减少。
神器能量加成已加入你的每周宝箱奖励。加成幅度视你完成的神器能量地下城最高等级而定。