魔兽世界7.0资料片军团再临 新要塞终于开放
从7.2PTR补丁数据库中分解得来的战士T20-新“冲锋”套装.
曾经的经典-战士T6套装,来自燃烧的远征-手套与头出自海加尔山,肩膀,裤子,衣服出自黑暗神庙.
同样从7.2PTR补丁数据库中分解得来的术士T20-新大翅膀套装.
曾经的经典-术士T6原套装,凶星正如其名,振翅卷焰,凶悍无匹.
原来,早在16年11月的暴雪嘉年华上,设计师在现场Q&A环节时就曾经提到过,T20的设计思路将会源自T6,但是谁也没想到,这个“源自”竟然就这么直接!当然比起之前是精致了不少,可以说是原型改良,再塑金身.
其实魔兽的装备造型被吐糟已经不是什么新鲜事了,每个版本套装刚登场的时候都被无情的诟病和羡慕的褒奖过一遍,出了新款式说还是老套装好看,暴雪美工已死,出老套装高清贴图精细化模型后又说黔驴技穷,暴雪美工又死,总之是嘻嘻哈哈穿一身,到点又得再换套,但套装又确实的代表了暴雪游戏的美术风格历程,尤其魔兽十年以来的重头戏永远是团队副本的战利品.现在就让我们拿战士和术士,魔兽世界的老铁三角的老坦克,布衣中的夸张代表,两位的套装作为范例,来回顾一下从朴实无华到精雕细琢的套装进化之路吧.
地球岁月-朴实无华,淡墨重彩.
T1-T3套装(力量,愤怒,征服者,无畏):
T1*力量的造型最为朴实,巨大尖刺护铠扣住肩膀,马靴,胸口,腰带的纹理布满了板甲的层次感,头盔面甲十分严实,T2*愤怒套虽然刀片头加刀片肩有点古怪不羁,但倒也厚重安全,T2.5*征服者套凸出安其拉虫人的特点,颜色鲜艳刺眼,鳞次栉比,不对称的双肩是它的特点,T3*无畏套的蓝色幽光和骷髅肩膀,绝版的特性让它在黑市价值万金.对于属于最早时代RAID以及它所关联的时代的套装来说,这四套所象征的便是最为原始的开荒记忆,以及最初的那份信赖,从外形上来说,此时的套装开始慢慢走向了符合主题的道路,什么样美术风格的地下城出产什么样的套装开始变成了一种传统
燃烧的远征:华丽时代,勾勒巅峰.
T4-T6套装(战神,毁灭者,冲锋)
从燃烧远征开始,魔兽的美术风格变得华丽起来,光与调和的比例增多,板甲同样不免俗,T4*战神套复眼结构的外形凶悍,浓厚的纹理又显得十分结实,T5*毁灭者堪称一代经典,尖角的头冠与多层刃肩显得极具进攻性,如同一架俯冲轰炸机,真是物如其名,T6*冲锋几乎密不透风,严实又可靠,整个脑袋如同铁箍罩住一般,这个时代的套装厚重和可靠,无论是纹理还是造型都堪称完美,达到了套装美型的一个巅峰.
巫妖王之怒:起起落落,有好有坏.
T7-T8套装(重置无畏,突围)
巫妖王之怒的初期,T7*无畏属于重制的粗糙版,除了头和肩膀以外,下身儿纯属凑数,恰巧国服又因为特色忘了开,所产地的新纳克萨玛斯几乎无人问津,故不做计较,而T8*突围符合了奥杜尔星座与泰坦秘密的主基调,以羊角勾勒出了套装的寓意,非常美观.
T9-T10套装(乌瑞恩,地狱吼,伊米隆之王)
T9套部落与联盟各不相同,分别是暴风城麾下将士和库卡隆的野蛮精英,正是各有千秋,T10*伊米亚之王肩膀的猪头和头盔的断角彰显维库人的狂野,漂亮的腿铠又采取了层次般的效果,非常有板甲的质感.
巫妖王之怒的套装有好有怀,初期的纳克萨玛斯确实比较敷衍,本来也只是过渡期的地下城,但后期的冰冠堡垒套开始彰显了维库人,这一在本版初始登台种族的特色,也为之后套装配合对应种族美术特点这一习惯,打开了先例.